Проходной уличный выключатель: Проходные выключатели | переключатели купить по низким ценам, акции, отзывы

Содержание

Варианты использования проходных переключателей | Полезные статьи

Понравилось видео? Подписывайтесь на наш канал!

Проходной выключатель – это особый вид электрофурнитуры, который также нередко называют дублирующим или перекидным.

Отличается проходной переключатель и выключатель тем, что при использовании выключателя можно только замкнуть или разомкнуть цепь, тогда как переключатель проходной оснащен тремя контактами, а также механизмом переключения. Перекидной выключатель позволяет управлять одним светильником или группой светильников с разных мест.

 

Сфера применения проходных переключателей

Проходной переключатель освещения в квартире или доме может применяться в разных случаях:

  • на лестнице. Переключатели расположены на разных этажах – человек включает свет внизу, поднимается и выключает его наверху;
  • в спальне.
    Один переключатель расположен у входа, другой – у кровати;
  • в длинном коридоре. Переключатели устанавливаются на разных концах коридора.

 

Кроме того, используются также проходные переключатели наружного освещения, которые монтируются для освещения дорожек, разных входов и т.д.

Виды проходного переключателя

В настоящее время существует несколько видов переключателей, как по внешнему виду, так и по устройству. Существует одноклавишный вариант и двухклавишный проходной переключатель, схема подключения которых несколько различается.

Проходной двухклавишный переключатель имеет шесть контактов и является, по сути, соединением двух одноклавишных переключателей. Он позволяет управлять несколькими светильниками и поэтапно включать их.

Также существуют перекрестные переключатели, которые имеют четыре контакта и позволяют включать светильник из трех мест. В такой схеме включения осветительного прибора понадобятся 2 проходных переключателя и 1 перекрестный выключатель.

Кроме того, проходные переключатели различаются по внешнему виду – существуют кнопочные, клавишные, поворотные переключатели и выбор конкретного типа зависит от предпочтений и потребностей хозяев.

В настоящее время существует большое количество компаний реализующих качественные варианты, например переключатель Легранд, схема подключения которого не отличается от схем переключателей других брендов.

Как спроектировать проходной переключатель?

При ремонте квартиры или строительстве нового дома, необходимо сразу определить, где будут располагаться проходные переключатели. Поскольку схема соединения переключателя предполагает использования большего количества кабеля, поэтому необходимо это продумать, прежде чем начнутся электромонтажные работы.

Также необходимо решить, со скольких мест необходим доступ к светильникам, и какое количество приборов будет находиться под его управлением. После того, как вы определили все моменты, вам понадобится схема проходного переключателя, подходящая для вашего плана.

Как подключить проходной переключатель?

Как было сказано выше, схема подключения проходного переключателя с тремя и шестью контактами несколько отличается. Кроме того, схема проходного переключателя света зависит от количества точек, с которых можно будет управлять светом.

Рассмотрим одноклавишные электрические переключатели. Поскольку проходные выключатели переключаются с одной цепи на другую, необходимо обеспечить питанием первый проходной выключатель, а со второго выключателя будет уходить фазный провод, соединяющийся с проводом, от которого запитана лампочка, в распределительной коробке. Также выключатели соединяются между собой при помощи двужильного кабеля.Подробнее смотрите схему.

Если вы хотите переключать свет из нескольких мест, вам подойдет следующая схема. Она похожа на предыдущую. Однако в данном случае в выключателе необходимо сделать два входных контакта и два выходных.

Схема подключения двухклавишных выключателей, также не сильно отличается от одноклавишных. По сути, данная схема представляет собой подключение двух одноклавишных переключателей и позволяет управлять из двух мест сразу двумя осветительными приборами.

Цены на монтаж и замену проходных и перекидных выключателей

Проходные выключатели

Что такое проходной выключатель? Какой у него принцип работы? Чем отличается от простого выключателя?

Эта статья будет полезна абсолютно всем заказчикам, так как позволит оценить правильность подключения ещё на ранних стадиях электромонтажа. Также она будет полезна мастерам, потому что в сложной системе, состоящей из двух или более выключателей, ошибки в монтаже допускают даже самые опытные. А выясняется это всё уже на более поздних стадиях ремонта электрики, когда всё уже практически готово и осталось только повесить люстру. И когда заново приходится обрывать обои, резать стены, прокладывать проводку, становится крайне неприятно.

Для тех, кто не в курсе, проходные выключатели – это такие устройства, которые позволяют управлять одним источником света с нескольких разных точек. Особенно это удобно в каком-нибудь длинном коридоре. Мы подходим к нему, включаем свет, шагаем дальше и выключаем свет на том конце. И любой другой человек, который подошёл после нас, может подойти с любой стороны коридора и включить или выключить свет, не зависимо от положения выключателя на другом конце.

Если у кого-то в голове не укладывается, как такое происходит, объясним принцип работы проходных выключателей. Несмотря на то, что он внешне похож на обычный выключатель, внутри он выглядит немного по-другому.

 Что такое обычный выключатель? Это просто прерыватель электрического тока или как его ещё называют — ключ. Он может держать электрическую цепь всего в двух состояниях. Либо она замкнута, либо разомкнута. Третьего не дано.

Ключевое отличие обычного выключателя от проходного заключается в том, что он имеет два отверстия для проводов. Один – вход, другой – выход. У проходного выключателя таких отверстия три. Добавлен ещё один выход. Внутри он устроен так, что может подавать электричество со стороны входа либо на один, либо на другой выходы.

Тем самым, монтаж проходных выключателей предоставляет нам возможность управлять схемой электрической цепи, не зависимо от их положения (вкл или выкл) в разных конца участка. В нашем случае – это коридор, простой и наглядный пример.

Перекидные выключатели

Перейдём к ситуации, когда выключателей в цепи более двух. Для этого используются перекидные выключатели. Главным отличием от представителей своего рода является наличие 4-х отверстий по 2-е группы для подключения провода. Для корректной работы, монтаж выполняется между проходными выключателями. Установить таким способом можно сколько угодно перекидных выключателей.

Рассмотрим теперь, как это всё должно выглядеть в соединительной коробке. Как выполнить подключение проходного выключателя, чтобы всё работало? Схема управления светильником из 2-х мест и 3-х мест. В трёхжильном кабеле (кроме фазы и ноль) третий провод — земля, на рисунке отсутствует, соединяется напрямую с источников освещения.

Схема подключения

 

Подключайте проходные выключатели правильно, не путайте их с переходными и тогда у вас в доме будет исправно работающая электрическая цепь.

Цена за работу — от 1000 руб

Тел. +7-812-986-99-42

Схема подключения проходных выключателей Livolo

Здравствуйте, уважаемые читатели и гости сайта «Заметки электрика».

Около года назад я рассказывал Вам про сенсорный выключатель VL-C701R от Livolo, который впервые установил на одном из своих объектов.

Выключатель показал себя с положительной стороны и за все это время эксплуатации нареканий к нему не было.

К тому же, за счет своей стеклянной панели и сенсора с подсветкой, он имеет достаточно приятный внешний вид.

В связи с этим было решено установить во всей квартире точно такие же выключатели.

Речь в данной статье пойдет исключительно про коридор.

В коридоре необходимо установить проходные выключатели для управления освещением с двух мест — в прихожей и в конце коридора перед входом в комнаты.

Сейчас этим никого не удивишь — это обычная практика. И ведь это действительно очень удобно, тем более в моем случае коридор достаточно длинный и, например, чтобы включить или выключить освещение необходимо каждый раз возвращаться в прихожую. Или же идти через весь коридор в полной темноте, спотыкаясь и опираясь о стены, тоже не совсем комфортно. Другое дело, включил свет, прошел через коридор и выключил свет. Мило дело!

Как видите, и в прихожей, и в конце коридора, установлено по два подрозетника. В первом подрозетнике прихожей будет установлен обычный сенсорный выключатель Livolo для управления освещением прихожей (2 светильника), а во втором подрозетнике — проходной выключатель Livolo для коридора (9 светильников). Аналогично и в конце коридора, в первом подрозетнике будет установлен обычный сенсорный выключатель для управления освещением комнаты, а во втором подрозетнике — проходной выключатель.

Помимо сенсорных выключателей VL-C701R были заказаны два проходных однолинейных выключателя VL-C701S от Livolo.

Также были заказаны две двойные стеклянные рамки (панели) VL-С7-С1/С1-11 белого цвета (White).

Если Вам необходима аналогичная стеклянная панель, только черного цвета (Black), то шифр будет такой VL-С7-С1/С1-12. Последняя цифра в конце шифра определяет цвет панели.

Вот посмотрите для примера, как смотрится панель VL-C7-C1/C2-12.

Помимо белого и черного цветов, можно заказать панели и других цветов, например, золотистого (13) или серого (15). В общем, подобрать стеклянную панель под дизайн Вашего помещения, я думаю, что не составит особого труда.

В корпусе однолинейного проходного выключателя VL-C701S имеется один сенсор, т.е. им можно управлять только одной нагрузкой (в моем случае одной группой, состоящей из 9 светильников).

Для информации! Помимо однолинейных проходных выключателей VL-C701S, в продаже есть и двухлинейные проходные выключатели VL-C702S, у которых в корпусе имеется два сенсора, и ими, соответственно, можно управлять уже двумя группами ламп.

По внешнему виду проходные выключатели VL-C701S точно такие же, как и обычные сенсорные выключатели VL-C701R, про которые я Вам уже подробно рассказывал (ссылочка в самом начале статьи), поэтому останавливаться сейчас на этом я не буду, а перейду сразу к схеме их подключения.

Подключение проходных выключателей Livolo

Дело в том, что в Интернете практически нет информации по схеме подключения проходных выключателей Livolo, вернее есть, но везде фигурирует одна и та же схема, которая также приложена в комплекте с выключателями.

Как видите, фаза (провод красного цвета) подключается на клемму L (In) обоих проходных выключателей, между клеммами COM обоих выключателей сделана перемычка (провод голубого цвета), а коммутирующая фаза на нагрузку (лампа) подключается на клемму L1 (Load) одного из ближайших проходных выключателей.

Мне эта схема вполне понятна, но у домашних мастеров или начинающих электриков могут возникнуть вопросы.

В связи с этим я опубликую свою более подробную схему, а заодно покажу Вам на наглядном примере подключение, настройку синхронизации (сопряжения) и принцип работы проходных выключателей Livolo.

Итак, поехали.

Как видите, у однолинейного проходного выключателя Livolo имеется 3 вывода:

Для удобства восприятия схемы обозначим номера проходных выключателей: в прихожей проходной выключатель №1, а в конце коридора — проходной выключатель №2.

Напомню, что в данной квартире вся электропроводка выполнена без распределительных коробок. Переходите по ссылочке и читайте в отдельной моей статье про преимущества и недостатки данного способа электромонтажа.

Начнем с прихожей.

В блоке подрозетников прихожей имеется 3 кабеля:

  • питающий кабель с квартирного щита ВВГнг (3х1,5)
  • кабель от проходного выключателя №1 до проходного выключателя №2 ВВГнг (3х1,5)
  • кабель до светильников прихожей ВВГнг (3х1,5)

Внимание! Изначально я не совсем правильно завел кабели в подрозетники, т. к. в верхнем подрозетнике должен быть выключатель освещения прихожей, а в нижнем — проходной выключатель №1 освещения коридора. Поэтому часть жил, для удобства подключения, я сразу же перезавел из нижнего подрозетника в верхний, и наоборот.

В первую очередь соединяем нули (синего цвета) всех трех кабелей с помощью клеммы Ваго серии 2273 и аккуратно укладываем ее вглубь подрозетника.

Затем фазу (белого цвета) питающего кабеля подключаем на клемму Ваго и сюда же подключаем фазу (белого цвета) кабеля, проложенного к проходному выключателю №2.

Почему питающую фазу я подключил через клемму?! Да потому что зажимы выключателей Livolo предназначены для подключения только одного проводника, вот поэтому и пришлось применять дополнительную клемму.

С фазной клеммы делаем перемычку в нижний подрозетник для подключения его к клемме L (In) проходного выключателя №1.

Оставшийся проводник (желто-зеленого цвета) в нижнем подрозетнике используем в качестве связующего проводника COM между проходными выключателями. Его, соответственно, подключаем на клемму COM проходного выключателя №1.

С помощью клеммы Ваго соединяем РЕ проводники питающего кабеля и кабеля, проложенного до светильников прихожей, а с фазной клеммы делаем перемычку для подключения сенсорного выключателя освещения прихожей.

Аккуратно укладываем в подрозетник все клеммы и подключаем сенсорный выключатель.

Фазу подключаем к клемме L (In), а коммутирующую фазу кабеля, идущего на светильники прихожей, к клемме L1 (Load).

Выключатели Livolo крепятся в подрозетнике исключительно на крепежных саморезах (идут в комплекте) и никаких распирающих лапок у них нет.

Основание у выключателей выполнено из металла и позволяет при установке воспользоваться магнитным уровнем электрика Stabila Pocket Electric.

А теперь берем стеклянную панель и защелкиваем ее сразу на оба выключателя.

Со стороны прихожей все готово.

Перейдем ко второму месту управления освещением коридора.

Как я уже Вам показывал, здесь также установлено два подрозетника. Слева подрозетник для сенсорного выключателя соседней комнаты (на него не обращайте внимания, т.к. он подключен от отдельной линии), а справа подрозетник для проходного выключателя №2.

В интересующем нас подрозетнике имеется 2 кабеля:

  • кабель от проходного выключателя №1 до проходного выключателя №2 ВВГнг (3х1,5)
  • кабель до светильников коридора ВВГнг (3х1,5)

Соединяем нули (синего цвета) обоих кабелей с помощью клеммы Ваго, а оставшиеся жилы подключаем следующим образом:

  • фазу с кабеля от проходного выключателя №1 — на клемму L (In)
  • желто-зеленую жилу с кабеля от проходного выключателя №1 — на клемму COM
  • коммутирующую фазу с кабеля светильников коридора — на клемму L1 (Load)
  • желто-зеленая жила с кабеля светильников коридора остается не задействованной

Для наглядности прикладываю получившуюся схему подключения проходных выключателей для управления освещением с двух мест. Может на словах все это и звучит сложновато, но на самом деле все выглядит достаточно просто.

Устанавливается выключатель аналогичным образом, поэтому об этом повторяться не буду.

После установки проходных выключателей Livolo их необходимо синхронизировать для работы друг с другом. Для этого необходимо на проходном выключателей №1 нажать и удержать сенсор порядка 5-7 секунд до звукового сигнала. Затем на проходном выключателе №2 необходимо нажать и удержать сенсор до тех пор, пока он не мигнет 2 раза. Вот, в принципе, и вся синхронизация.

Для сброса синхронизации необходимо нажать и удержать сенсор порядка 10 секунд до двойного сигнала.

Управление освещением с двух мест с помощью выключателей Livolo

При нажатии на сенсор (окружность на стеклянной панели) проходного выключателя №1 включается освещение коридора. При повторном нажатии на сенсор — освещение коридора отключается. Это, так сказать, управление освещением коридора с одного места. Но ведь мы же не зря применили проходные выключатели?!

Безусловно, теперь освещением коридора можно управлять с двух мест. Например, включить освещение коридора можно с помощью проходного выключателя №1 в прихожей, а отключить уже с помощью проходного выключателя №2 в конце коридора, и наоборот.

Кстати, заметил такую особенность, что при управлении освещением от проходного выключателя №1 всегда срабатывает (щелкает) встроенное реле на проходном выключателе №2, которое и включает освещение коридора. Таким образом, коммутирует нагрузку реле только проходного выключателя №2. Вот такая небольшая особенность работы проходных выключателей Livolo.

Более подробнее про работу проходных выключателей Вы можете посмотреть в моем видеоролике:

P.S. На этом, пожалуй, все. Если возникли вопросы, то задавайте их в комментариях под статьей. А в завершении добавлю, что ассортимент компании Livolo на этом не заканчивается. На сайте представлен большой выбор выключателей, розеток, светорегуляторов, таймеров, реле и прочих устройств с различным функционалом и интересным дизайном. Всем спасибо за внимание, до новых встреч. 

Если статья была Вам полезна, то поделитесь ей со своими друзьями:


Проходной выключатель или импульсное реле?

Приветствую вас, уважаемые посетители сайта elektrik-sam.info!

В настоящее время все больше и больше применяются схемы управления освещением, когда светильник, люстра, подсветка или другой источник света включаются не как обычно, одним выключателем, а двумя, тремя и более, установленными в разных местах.

Это очень удобно, особенно при наличии длинных коридоров — можно включить свет с одной стороны и выключить с другой.

При построении схем управления освещением из нескольких мест в основном используют два подхода:

— с использованием проходных и перекрестных выключателей;

— с использованием импульсных реле.

Давайте рассмотрим отличительные особенности каждого из этих подходов.

 

При использовании проходных выключателей, питание от электрического щита подводится к ответвительной коробке, а от нее уже к выключателям.

Используется как минимум трехжильный провод, чем больше выключателей, тем больше длина провода.

При использовании двухклавишных проходных выключателей (в них используется шесть контактов) увеличивается количество и длина проводов, что усложняет схему  и затрудняет монтаж.

Проходные выключатели непосредственно замыкают и размыкают цепь нагрузки, через них проходит ток светильника, поэтому сечение провода должно соответствовать мощности нагрузки (обычно 1,5 мм2).

Обычные выключатели имеют фиксированное положение «ВКЛ.» (обычно клавиша нажата вверх) и «ВЫКЛ.» (клавиша нажата вниз). Проходные выключатели не имеют фиксированного положения, в одном из положений могут быть включены или выключены, в зависимости от положения других выключателей, управляющих этим же светильником. Несколько неудобно, требует привыкания.

Не требуют  никаких дополнительных элементов и места в электрощите, только выключатели, установленные в подрозетники.

Проходные выключатели довольно надежны в эксплуатации, поскольку не содержат никаких элементов автоматики.

При использовании импульсных реле применяют кнопочные выключатели, которые подключаются параллельно. Вместо кнопочных выключателей можно использовать обычные подпружиненные кнопки для электрических звонков или кнопки управления жалюзи.

Между собой кнопочные выключатели соединяются двухжильным проводом. При управлении светильником из большого количества мест это дает возможность сократить расходы по прокладке многожильного провода.

Поскольку выключатели управляют обмоткой реле, а нагрузка подключается через силовые контакты, обычно достаточно провода сечением 0,5 мм2.

По способу установки (форм-фактор) импульсные реле обычно выпускаются для монтажа в электрическом щите на DIN-рейку или же навесной вариант для установки в ответвительную коробку, за подвесным потолком и т.д. Более распространен первый тип — для монтажа на DIN-рейку. В этом случае провода от светильников и провода от кнопочных выключателей заводятся непосредственно в электрический щит, соответственно приводя к увеличению количества модулей в щите (и соответственно его габаритам).

Импульсные реле некоторых производителей чувствительны к перепадам напряжения в питающей сети. Это может приводить к ложным срабатываниям.

Импульсные реле позволяют создавать схемы управления практически неограниченным количеством групп освещения, зависит от количества установленных реле.

Можно создавать централизованное управление освещением, когда, например, выходя из дома, нажатием на один выключатель, можно выключить свет во всем доме. В многоэтажных домах можно выключать свет отдельно на каждом этаже или же сразу во всем доме.

Как видно, каждый из изложенных подходов к управлению освещением имеет свои преимущества и недостатки.

Оба подхода очень подробно и детально рассмотрены в книге «Управление освещением из нескольких мест».

 

Множество понятных монтажных схем с подробным описанием, покажут вам куда какой провод подводить и  как подключать.

Если вам нужно прогуляться… почему бы не побродить по видеоигре? | Отдых и расслабление

Пандемия удерживает всех внутри, так же как весна приносит хорошую погоду и долгие дни, и многим из нас не хватает просто блуждания на открытом воздухе. К счастью, есть видеоигры, предлагающие красивые пейзажи, где вы можете потеряться в (виртуальной) природе. Если вы это сделаете, вы окажетесь в хорошей компании — как отмечает в своей книге «Игра в природу» Аленда Чанг, профессор кино и СМИ: «Для многих людей часы, проведенные в игровой среде, значительно превышают количество часов, проведенных в дикой природе», даже без публичных кризис здоровья.

Переигрывание любимых игр для комфорта сейчас стало тенденцией, и некоторые из них возвращаются к недавним приключениям в открытом мире, таким как Legend of Zelda: Breath of the Wild, Horizon Zero Dawn и даже Far Cry 5 с убранным оружием. Но в этих боевиках-блокбастерах, как правило, есть враги — не лучший вариант, если все, что вам нужно, — это мирная прогулка по красивому месту.

К счастью, есть жанр видеоигр, называемых симуляторами ходьбы, цель которых — просто побродить по неизведанному пространству.Многие из самых известных симуляторов ходьбы проходят в закрытых помещениях (если вы еще этого не сделали, вам нужно попробовать Gone Home, The Stanley Parable и What Remains of Edith Finch), но есть много, которые предлагают широкие, природные ландшафты для исследования (Firewatch, Abz , и Everybody’s Gone to the Rapture — отличные примеры и прекрасные миры для странствий). Для недавних и однозначно комфортных виртуальных прогулок — дружественных для начинающих игроков — попробуйте одну из этих.

Фотография: Адамгрю

Вы — милая птичка-подросток, навещающая тетю Мэй в ее приморской деревне.Но мобильного приема нет, поэтому вы поднимаетесь на гору, чтобы попытаться найти его. В удобном для вас темпе вы можете общаться с соседями, собирать блестящие вещи, а также совершать пешие прогулки, плавать и взлетать на Хок Пик. Игровые пешеходные тропы делают это место идеальным побегом от того, чтобы быть запертым внутри.
Адамгрю, 2019; ПК / Mac, 5 фунтов стерлингов

Фотография: Eastshade Studios

Пятнистый воздух Истшейда искрится, маня вас в деревни, наполненные уютным весельем. Вы — путешествующий художник, чьи заказы доставят вас во все уголки острова: покрытые ветряными мельницами скалы, полеты на воздушном шаре к заснеженным вершинам гор, древние лесные тропы, ведущие к пляжу.Здесь есть золотой свет, сверхъестественно красивые затмения, которые происходят раз в день, и небольшие задания, которые выполняют добрые антропоморфные существа. Игра Eastshade кажется прекрасной передышкой для всех, кто мечтает отправиться в далекую страну, чтобы попить чая и заняться творчеством.
Eastshade Studios, 2019; ПК, PS4, Xbox One, 20 фунтов стерлингов

Фотография: Mooneye Studios

Вы заблудшая душа, населяющая тела одного животного за другим, пересекающая постчеловеческий мир спустя долгое время после того, как эти обитатели исчезли.Вы когда-то были одним из них. Иногда, когда вы сталкиваетесь с тенями своей семьи и друзей, кусочки вашего прошлого возвращаются к вам. По мере того, как история постепенно обретает форму, самое интересное — это задыхаться от великолепных пейзажей и переключаться с величественного волка на стремительную рыбу и очаровательно пухлого вомбата. Возможности каждого животного показывают вам новые способы исследовать процветающие экосферы, ни одну из которых вы не захотите покинуть.
Mooneye Studios, 2019; ПК, PS4, Xbox One, Nintendo Switch, £ 26

Фотография: Studio Seufz

Эта новая игра в режиме ожидания / приключения мрачна, но острая концепция и удобное исполнение делают ее достойной изучения.Глубоко под землей живет король, который планирует проспать 400 дней — настоящих дней, которые пройдут независимо от того, играете вы или нет. В слишком актуальной просьбе царь просит вас «подождать и никогда не покидать эти пещеры». С этими словами Тень, ваш эльфоподобный персонаж, начинает одинокое бдение, бродя по обширной подземной сети в поисках небольших сокровищ. Время становится ландшафтом и ждет вашего инструмента исследования, поскольку должны пройти дни и недели фактического времени, прежде чем вы сможете продолжить некоторые экскурсии.По мере того, как он проходит, Shade начинает чувствовать себя вашим другом, когда в фоновом окне вашего компьютера разносятся небольшие шаги. Они действительно могли использовать друга, чтобы скоротать время, а кто не мог.
Studio Seufz, 2020; ПК / Mac, 12 фунтов стерлингов

Фотография: USC Game Innovation Lab

Отправляйтесь в лес и играйте в этой созерцательной адаптации шедевра Генри Дэвида Торо. Вы можете выполнять основные задачи — наблюдать за всеми видами растений и животных, вести дневник об уединении и о многих других мирных занятиях — но, прежде всего, вы можете прогуляться по великолепному пруду Уолден и найти вдохновение в этих продуманных трансценденталистских концепциях в форме видеоигр.
USC Game Innovation Lab, 2017; ПК, PS4, Xbox One, 15 фунтов стерлингов

Мелисса Каген пишет для Game Studies, Gamevironments и Journal of Gaming and Virtual Worlds, где она является младшим редактором.

Полное руководство по огромному приключению Марио на Switch • Eurogamer.net

Все, что вам нужно знать об огромном приключении Switch.

Super Mario Odyssey , первый визит сантехника на консоль Nintendo Switch с момента ее запуска, представляет собой довольно масштабную игру, в которой представлены предметы коллекционирования, боссы и секреты, разбросанные по множеству миров и областей.

Наше руководство Super Mario Odyssey находится здесь, на этой странице, чтобы помочь с множеством этих особенностей, где мы собрали несколько отдельных страниц в один удобный список, в то время как наше пошаговое руководство Super Mario Galaxy , которое вы можете найти В содержании ниже вы найдете советы по прохождению каждого этапа основных целей сюжета.

Super Mario Odyssey содержание прохождения

Super Mario Odyssey, как вы могли заметить, взглянув на этот огромный список ниже, довольно большой.

Это хаотическая игра — не строго линейная, но с набором почти линейных целей, которые вы выбираете. Там, где есть вариант ветвления, в какой мир идти дальше, мы просто выбрали тот, который будет первым, и отметили это в то время. Но без лишних слов, давайте погрузимся! Просто обратите внимание, что ниже вы найдете множество общих советов и приемов, которые сделают вашу жизнь еще проще.

Cap Kingdom

Каскадное Королевство

Королевство песка

Озерное королевство

Лесное королевство

Облачное Королевство

Затерянное королевство

Метро Королевство

Снежное королевство

Приморское королевство

Королевство обедов

Разрушенное королевство

Королевство Баузера

Лунное королевство

Post-game Kingdom (завершить игру)

Бонусных миров Темная сторона Луны и Темная сторона (разблокировать 250 и 500 Лун соответственно)

Руководство по Super Mario Odyssey — все индивидуальные руководства и советы, которые вам понадобятся

Помимо нашего потрясающего пошагового руководства ниже по странице, а также наших советов и уловок помимо этого, есть несколько конкретных вещей, с которыми вы, возможно, захотите воспользоваться в процессе.

Скорее всего, это будут местоположения всех 250 лун Силы (по крайней мере, начальных 250 … но подробнее об этом в руководстве по Лунам …), но у нас также есть страницы со всеми видами других полезных вещей, например, где искать найти фиолетовые региональные монеты и как получить все различные наряды и предметы коллекционирования в игре.

Super Mario Odyssey советы, хитрости и многое другое, что нужно знать

Вы научитесь множеству маленьких хитростей, просто пройдя игру, но, по нашему опыту, есть несколько, которые действительно помогут узнать заранее.Он представляет собой подборку наших лучших советов и уловок, которые помогут вашему приключению пройти гладко.

Советы и хитрости Super Mario Odyssey:

  • Нажмите «ZL» в воздухе, чтобы нанести удар по земле. Это может активировать кнопки или побеждать врагов. На самом деле, некоторых врагов можно победить только этим ходом …
  • Нажатие «B» при ударе о землю после удара по земле может также дать вам немного более высокий прыжок, что идеально подходит для достижения больших высот? Коробки.
  • Есть много разных способов бросить капи (бросок вверх, бросок с вращением и т. Д.), Но основной бросок (нажмите «Y») и бросок и удержание крышки (удерживайте «Y») — это все, что вам нужно для выполнения большей части. этого приключения.
  • Вы можете проверить все свои движения — и их инструкции по управлению движением — в Руководстве по действиям. Просто нажмите «+» и выберите его из появившегося списка.
  • золотых монет восстанавливаются каждый раз, когда вы возвращаетесь в королевство. Выращивайте их, когда можете, поскольку они платят за шляпы, наряды, наклейки, сувениры и многое, многое другое. Они также служат жизнями. Вы будете терять немного каждый раз, когда умрете, поэтому всегда имейте приличное количество.
  • Фиолетовых монет актуальны только для того королевства, в котором они были собраны.Их можно потратить только в магазине Crazy Cap в этом королевстве. Они также не регенерируют, поэтому, если вы их увидите, хватайте их, пока вы там!
  • Некоторые предметы в магазинах Crazy Cap можно купить за золотые монеты. Некоторые из них можно купить только за фиолетовые монеты. Проверьте список каждого магазина, чтобы узнать, какой именно.
  • Если вы хотите получить легкую луну от каждого королевства, посетите продавца золотых монет в магазине Crazy Cap, и вы можете просто купить одну.
  • Падение с большой высоты не причинит вам вреда, но упадите с достаточно высокой высоты, и вы на мгновение замерзнете, когда упадете на землю.Это может оставить вас уязвимым для атаки …
  • Хотите отслеживать свои Power Moons? Нажмите «-», затем нажмите «Y», чтобы открыть списки. Затем вы можете переключаться между списком Power Moon, списком захвата, списком сувениров и списком музыки (последний открывается после завершения основного сюжета).
  • В каждом королевстве есть Talkatoo. Какаду в шляпе, предлагающий по три подсказки Power Moon для каждого королевства. Они добавят имя Power Moon в ваши списки, но не местоположение.
  • Рядом с Одиссеей в каждом королевстве будет синяя Жаба Подсказки. Поговорите с ним, и он добавит в ваш список местонахождение Power Moon в этом королевстве. Однако он не добавит его имени, поэтому вам придется искать. Каждая подсказка стоит 50 золотых монет.
  • Большинство больших врагов могут быть одержимы с помощью Capy, но почти все маленькие (маленькие Goombas, Spinies и т. Д.) Не могут контролироваться и исчезают при ударе.
  • Из-за механики одержимости большинство врагов регенерируют через несколько секунд, так что не попадитесь врасплох. Сюда входят и более мелкие враги.
  • Многие враги также носят шляпы. Это означает, что вам нужно дважды ударить их Капи, чтобы завладеть ими. Всегда держите глаза открытыми, так как эти дополнительные несколько секунд для второго удара часто могут быть дорогостоящими, когда вы находитесь под давлением.
  • Всегда активируйте контрольно-пропускной пункт (перевод флага с символа Баузера на черном фоне на M на красном фоне). Они становятся точками быстрого перемещения, к которым вы можете получить доступ в любое время с карты (нажмите ‘-‘).
  • Не можете потренироваться, куда двигаться дальше по сюжету? Обратите внимание на высокий столб разноцветного света.Это отмечает следующую цель в вашей повестке дня.
  • Все еще не знаете, куда идти? Обратите внимание на зеленый и желтый бинокль робота. Ударьте его с помощью Капи, чтобы поднять его голову высоко в воздух. Теперь вы можете сканировать карту сверху в режиме реального времени, увеличивая масштаб ключевых ориентиров.
  • У вас есть три блока здоровья на всю игру, и их нельзя улучшить. Тем не менее, вы можете купить в магазине Crazy Cap Heart-Up Heart, которое добавляет три дополнительных куска здоровья. Как только все три дополнительных куска будут израсходованы, они не будут восстанавливаться.
  • Активация контрольной точки и сбор лун силы полностью восстановят ваше здоровье. Это также восстановит второе колесо здоровья, если во втором колесе остается хотя бы один кусок (всего не менее четырех частей).
  • Обратите внимание на красно-золотые двери с символами шляп. Это секретные уровни, которые требуют от вас выполнения особого задания, чтобы заработать Power Moon. Тем не менее, всегда есть вторая скрытая Луна силы, а также возможность получения Пурпурных монет.Если вы не уверены, что все нашли, завершите его как обычно, затем войдите снова, и Cappy скажет вам, все ли вы сделали или что-то оставили.
  • Некоторые Могучие Луны разделены на Лунные осколки. Все они будут в одной области, и вам понадобится пять, чтобы открыть полную Луну.
  • Во многих королевствах Super Mario Odyssey есть гоночные испытания (такие как Koopa Freerunning). Бег за Марио обычно означает, что вы слишком медлительны, поэтому вместо этого выбирайте длинные прыжки (бег, приседание, затем прыжок).Вы не можете поразить других гонщиков своей кепкой. Вместо этого попытайтесь овладеть малым врагом, чтобы получить преимущество …
  • В каждом королевстве есть чучела. Это рассчитанные на время испытания, которые ставят перед вами задачу пройти небольшой штурмовой курс, чтобы получить Power Moon.
  • Если вы сожжетесь при приземлении на магму или яд, то Марио подпрыгнет и немного ускорится. Если вы путешествуете по местности с небольшими платформами, помните об этой короткой акробатической фазе.
  • Спойлеры здесь… После завершения игры вы найдете светящийся серебряный куб в каждом королевстве. Это послеигровая функция, которая добавляет больше лун силы к тому, что вы могли собрать раньше.
  • Во время сюжета нельзя собрать никогда Power Moon. Многие могут быть найдены только после выполнения целей этого королевства или всей истории.
  • И, наконец, вы не можете использовать Capy в 8-битном 2D-разделе. Применяется старая школа 2D-механики Марио!

Cyberpunk 2077 Прохождение Heist

The Heist — седьмая основная сюжетная миссия в Cyberpunk 2077 (CP77).Это пошаговое руководство проведет вас через все цели, пути, диалоги, варианты выбора и концовки основного задания «Ограбление».

Площадь: Watson> Little China
Квестодатель: Dex
Требование: Завершите подборку и информацию
Награда: XP / Street Cred
Информация о миссии: Есть только одна дверь, в которую нужно открыть Ночной город. И это дверь в загробную жизнь. Как только вы попадете в этот мир, взгляды повсюду отойдут от вас.Декс не мог выбрать лучшего места для игры перед ограблением, верно? Загробная жизнь — знак для нас, эсэ.

Цели:

  • Отправляйтесь в загробную жизнь
  • Поговорите с Джеки
  • Подписаться на Джеки
  • Поговори с вышибалой
  • Сядьте рядом с Джеки
  • Следуй за телохранителем Декса
  • Присоединяйтесь к Dex на стенде
  • Примите участие в брифинге
  • Положите Flathead в портфель
  • Наденьте костюм Militech
  • Войдите в Delemain
  • Поездка до Konpeki Plaza
  • Подождите, пока Джеки возьмет Flathead
  • Подписаться на Джеки
  • Поговорите с охранником
  • Подставка в сканер
  • Заселение на ресепшн
  • Подписаться на Джеки
  • Посетите бар отеля [Необязательно]
  • Перейти к лифту
  • Поднимитесь на лифте на 42 этаж
  • Идите в свою комнату
  • Поговорите с T-Bug
  • Подождите, пока Flathead выйдет из системы
  • Возьмите контрольный осколок
  • Подождите, пока T-Bug свяжет вас с CCTV
  • Поиск выхода в вентиляционные отверстия
  • Используйте плоскую головку, чтобы открыть вентиляционную решетку
  • Поиск выхода в вентиляционные отверстия
  • Поиск устройств, которые можно взломать
  • Заказать Flathead в террариум
  • Дождитесь переезда уборки
  • Войдите в вентиляционное отверстие с помощью плоской головки
  • Поиск выхода в вентиляционные отверстия
  • Используйте плоскую головку, чтобы открыть вентиляционную решетку
  • Используйте Flathead, чтобы войти в комнату жителя
  • Поиск точки доступа CCTV
  • Подключение к CCTV с помощью Flathead
  • Переключатель вида кулачка
  • Проконсультируйтесь с T-Bug
  • Сканировать путь для Flathead
  • Сканирование решетки в полу
  • Используйте плоскую головку, чтобы открыть вентиляционную решетку
  • Взломайте обитателя с помощью Flathead
  • Сидеть
  • Направляйтесь в пентхаус Ёринобу
  • Подписаться на Джеки
  • Перейти к сейфу
  • Поиск скрытого выключателя
  • Используйте переключатель
  • Доберитесь до сейфа
  • Воспользуйтесь личной ссылкой на сейф
  • Подписаться на Джеки
  • Скрыть внутри шахты технического обслуживания
  • Подождите
  • Перейти к балконной двери
  • Побег из пентхауса через окно
  • Доберитесь до трапа
  • Перейти
  • Добраться до лифта
  • Дождитесь возможности поговорить с охранниками [Необязательно]
  • Разберитесь с охраной
  • Обыщите офицера Арасаки
  • Зайдите в вестибюль
  • Поднимитесь на лифте в гараж
  • Поднимитесь на лифте в гараж
  • Введите Delamain
  • Избавьтесь от дронов
  • Зайдите в комнату 204
  • Поговорите с Дексом
  • Иди в ванную
  • Умойтесь
  • Покинуть ванную

Начальная локация: ограбление

В загробную жизнь

После того, как вы закончите и основные задания: «Пикап», и «Информация», вы отметите на своей карте, что вы направляетесь в бар под названием «Загробная жизнь». Отправляйтесь туда, когда будете готовы.

Поговорите с Джеки

Когда вы дойдете до бара и будете готовы продолжить, поговорите с Джеки, которая ждет снаружи.

Диалог:

  • Как мама Уэллс? > Оба варианта имеют одинаковый результат.
  • Вы выглядите напряженным, измученным.
  • Не было бы здесь, если бы не Декс. > Оба варианта имеют одинаковый результат.
  • STREETKID: Это — высшая лига.

Подписаться на Джеки

Спуститесь в бар за Джеки.

Поговорите с вышибалой

У двери поговорите с вышибалой, чтобы его впустили.

Диалог:

  • Имя V, это Джеки Уэллс. > Оба варианта имеют одинаковый результат.
  • Друзья Декстера ДеШона.

Сядьте рядом с Джеки

Вы можете осмотреть бар, если хотите, затем сядьте рядом с Джеки, чтобы продолжить.

Диалог:

  • Ты выбираешь для меня. > Джеки заказывает вам выпивку, но результат такой же, как если бы вы отказались.
  • Ничего для меня.
  • Что вам нужно сделать, чтобы самому выпить?
    • STREETKID: Думаете, это может быть самый старый клуб в Ночном городе? > Дополнительно
  • Думаю, живых легенд не существует. > Оба варианта имеют одинаковый результат, если вы выпили, вам нужно также выбрать один из этих трех вариантов, чтобы продолжить.
  • Крутая цена, которую нужно заплатить.
  • [Выпить] В Ночной Город! > Эти три варианта появляются только в том случае, если вы приняли напиток от Джеки, но после этого вам все равно нужно выбрать один из двух вариантов, чтобы продолжить.
  • [Напиток] Чтобы разбогатеть!
  • [Выпить] За ограбление на всю жизнь!
  • [Стоять]> Закончить разговор в баре.
    • Как вы узнали? > Дополнительно
    • Декс обычный? > Дополнительно

Следуй за телохранителем Декса

Следуйте за телохранителем назад, чтобы встретиться с Дексом.

Присоединяйтесь к Dex на стенде

Пройдите в дальний конец комнаты, чтобы встретиться с Дексом и Т-Багом

Примите участие в брифинге

Dev и T-Bug теперь кратко излагают, чего вы ждете от миссии.

Положите Flathead в портфель

При появлении запроса поместите Flathead в футляр.

Диалог:

  • [Сидеть]
    • Спасибо за вашу помощь с падальщиками, Баг. > Дополнительно
  • Довольно хорошо. Увидел Konpeki Plaza изнутри. > Различные варианты ниже, чем при выборе диалога «Неплохо», общие результаты будут одинаковыми независимо.
    • Вот и все. Давайте пройдемся по плану.
    • Да, Паркер думает, что ты нам не нужен.
      • 4 РЕФЛЕКСА: С ней что-то не так. > Дополнительно
  • Неплохо… Но она хочет освободить тебя.
  • Пойдем по делу.
    • Оценка все еще не достигла цели. > Дополнительно
    • Думал, ты разозлишься. Дополнительно
  • [Take shard] Давайте посмотрим.
  • Нет вопросов, все ясно. > Продолжайте без лишних диалогов.
    • Деламен поедет туда и обратно? > Дополнительно
    • Какое покрытие вы нам дадите? > Дополнительно
    • Пентхаус — как попасть? > Дополнительно
  • Больше вопросов нет. Все ясно. > Продолжайте без лишних диалогов.
    • Есть мысли по поводу плана? > Дополнительно
    • Ты и Декс — какова твоя история? > Дополнительно
  • [Стоять] Я должен кое-что позаботиться в первую очередь. > Выберите, если вы не хотите продолжать миссию прямо сейчас (после ее начала вы на некоторое время заблокируете сюжетные миссии)
  • [Stand] Поехали. > Поступить

Наденьте костюм Militech

Эта опция появляется только в том случае, если вы выбрали «кое-что, о чем я должен позаботиться в первую очередь» в предыдущем разговоре.Вам нужно снять костюм со стола и положить его в свой инвентарь.

Введите Delemain

Также появляется только после вышеупомянутого, когда вы будете готовы продолжить, войдите в кабину Delemain перед Загробной жизнью.

Поездка до Konpeki Plaza

Как только вы сядете в кабину, вас автоматически отвезут в гостиницу.

Диалог:

  • [Домкрат]
  • Что вы все взволнованы? > Оба варианта имеют одинаковый результат.
  • Пакет «Эксельсиор» — что это?
  • Dex не скупился.
    • Пакет — что еще в него входит? > Дополнительно
    • Боевой режим звучит… незаконно. > Дополнительно
  • Не волнуйтесь. > Выбор времени, оба варианта имеют одинаковый результат.
  • Это так важно? > Выбор времени.
  • Просто нужно держать голову в игре. > Все три варианта имеют одинаковый результат.
  • Мы ведем себя так, как будто мы едем на вечеринку.
  • Забудьте об этом.
  • [Позвоните Джеки]
  • Громко и ясно. > Оба варианта имеют одинаковый результат.
  • 4 COOL: Я хочу еще Аристотеля!
  • [Оставить оружие]
  • [Выходи]

Подождите, пока Джеки заговорит с Flathead

Подождите, пока Джеки вытащит Flathead из багажника.

Подписаться на Джеки

Пройдите в отель.

Когда вы пройдете через сканер, вас остановит охрана.

Поговорите с охранником

Диалог:

  • Мы торговцы оружием. > Выбор времени, оба варианта имеют одинаковый результат.
  • Я не собираюсь объяснять себя. > Выбор времени.

Подставка в сканер

Подождите в сканере, когда Джеки пройдет.

Заезд на ресепшн

Подойдите к Джеки и поговорите с администратором.

Диалог:

  • Мы хотим заселиться.
  • В этом нет необходимости. > Выбор на время
  • [Положите руку]

Подписаться на Джеки

Следуйте за Джеки через вестибюль отеля.

Посетите бар отеля [Необязательно]

Если хотите, можете осмотреть бар, купить напитки у бармена и найти камео в одной из будок.

Поднимитесь к лифту

Когда будете готовы продолжить, идите к лифту. Джеки поднялся бы сам, если бы вы осматривали бар.

Поднимитесь на лифте на 42 этаж

Войдите внутрь и используйте площадку, чтобы подняться на свой этаж.

Диалог: (Если вы поднялись в лифте с Джеки)

  • Неплохо.
  • Как соло-косплей костюма.

Пройдите в свою комнату

На 42-м этаже следуйте за Джеки в свою комнату.

Поговорите с T-Bug

Внутри комнаты вы начнете говорить с T-Bug о том, что будет дальше.

Сканирование точки входа для Flathead

Потяните, положите сканер и проверьте угол комнаты у окна, чтобы найти решетку, через которую может войти Плоскоголовый.

Подождите, пока Flathead выйдет из системы

Подождите, пока бот продолжит работу.

Взять контрольный осколок

Бот застревает, и вам нужно помочь ему. Подойдите к Джеки.

Диалог:

  • [Взять осколок]
    • Почему это должен быть я? > Дополнительно
    • Видеонаблюдение охватывает весь отель? > Дополнительно

Подождите, пока T-Bug свяжет вас с CCTV

Подождите, пока Баг покажет вам правильную камеру

Поиск выхода в вентиляционные отверстия

Посмотрите в верхний правый угол комнаты, чтобы увидеть вентиляционное отверстие прямо над стражником.

Используйте плоскую головку, чтобы открыть вентиляционную решетку

Используйте взаимодействие, чтобы Плоскоголовый вошел в вентиляционное отверстие.

Поиск выхода в вентиляционные отверстия

В следующей комнате проверьте левый нижний угол у окна и домработницу.

Сканирование на наличие взломанных устройств

Поищите в комнате электронику, с которой вы можете взаимодействовать. Правильный элемент — это регулятор температуры террариума в правом нижнем углу.

Заказать Flathead в террариум

Взаимодействуйте с контролем температуры, чтобы Flathead переместился к нему и взломал его.

Дождитесь переезда уборки

Подождите, пока двое персонажей переместятся, и осмотрите террариум.

Войдите в вентиляционное отверстие с помощью Flathead

Взаимодействуйте с теперь доступным вентиляционным отверстием, чтобы Плоскоголовый вошел в него.

Поиск выхода в вентиляционные отверстия

Ваша камера снова автоматически переключится на новую комнату. Посмотрите прямо в середину комнаты, чтобы увидеть следующее вентиляционное отверстие.

Используйте плоскую головку, чтобы открыть вентиляционную решетку

Взаимодействуйте с ним, чтобы Flathead продолжил.

Используйте Flathead, чтобы войти в комнату жителя

В следующей области отсканируйте дверь слева и взаимодействуйте, чтобы Плоскоголовый проверил ее.

Сканирование точки доступа CCTV

Нужно включить камеру в соседней комнате. Посмотрите слева от двери, чтобы найти порт.

Подключение к системе видеонаблюдения с помощью Flathead

Взаимодействуйте, чтобы бот подключил вас к камере.

Переключатель вида кулачка

Теперь вы можете переключаться между двумя камерами с помощью /.

Проконсультируйтесь с T-Bug

Диалог:

  • Что теперь? > Оба варианта имеют одинаковый результат.
  • 5 ИНТЕЛЛЕКТ: Дай мне нейтрализовать его.

Сканировать путь для Flathead

Поговорив с T-Bug, проверьте нижний левый угол, чтобы найти другую решетку.

Сканирование решетки в полу

Переключите камеру обратно в другую комнату и посмотрите на правую сторону двери, чтобы найти решетку.

Используйте плоскую головку, чтобы открыть вентиляционную решетку

Взаимодействуйте с решеткой на полу, чтобы Плоскоголовый вошел в нее, затем переключите камеру обратно в другую комнату.

Взломайте обитателя с помощью Flathead

Посмотрите на Нетраннера в кресле и взаимодействуйте, чтобы Плоскоголовый подошел и взломал их.

Сесть

T-Bug нужно время, чтобы взломать систему, поэтому вы можете сесть на стул и дождаться, пока время продвинется.

Диалог:

  • То же самое и с Валентино, не так ли? > Оба варианта имеют одинаковый результат.
  • STREETKID: Прихоть богатого засранца — какое мне дело?
  • [Подставка]

Направляйтесь в пентхаус Йоринобу

Следуйте за Джеки из комнаты, затем к лифту и вверх в пентхаус.

Подписаться на Джеки

Следуйте за Джеки в пентхаус.

Перейти к сейфу

Пройдите в угол комнаты, где, как вы знаете, находится сейф от Braindance.

Поиск скрытого переключателя

Просканируйте сейф, чтобы увидеть линию передачи данных, идущую от него через комнату.

Используйте переключатель

Подойдите к кровати, чтобы активировать выключатель и открыть сейф.

Доберитесь до сейфа

Вернитесь к сейфу.

Воспользуйтесь личной ссылкой на сейф

Взаимодействуйте с сейфом, чтобы открыть его.

Подписаться на Джеки

Джеки вытаскивает ящик из сейфа, затем следуйте за ним.

Скрыть внутри шахты технического обслуживания

Вам нужно спрятаться до того, как люди войдут в квартиру. Обойдите заднюю часть большого экрана в центре комнаты и войдите в него.

Подождите

У вас будет длинная сцена, когда вы прячетесь за экраном.

Диалог:

  • Надо вывести нас сюда, T.> Выбор времени, оба варианта имеют одинаковый результат.
  • Где Ёринобу?

Перейти к балконной двери

Как только вы вернетесь из экрана, T-Bug откроет дверь балкона, чтобы вы могли выйти.

Побег из пентхауса через окно

Выйдите на балкон, затем обойдите налево.

Доберитесь до трапа

Следуйте по тропинке к лестнице в конце.

Перейти

Когда появится дрон, спрыгните с уступа.

Диалог:

  • Джек, ты истекаешь кровью! > Выбор времени, оба варианта имеют одинаковый результат.
  • А как насчет биочипа ?! > Выбор на время
  • [Позвоните Эвелин Паркер]
  • О чем ты говоришь ?! > Выбор времени, оба варианта имеют одинаковый результат.
  • Это вообще безопасно? > Выбор на время
  • [Подставка]

Добраться до лифта

Следующий отрезок, который вам нужно пройти через отель, работая на лифте, чтобы спуститься в гараж.Вы начинаете без оружия, поэтому вам нужно действовать как можно более незаметно. Следуйте за целью вниз на нижний этаж.

Подождите, пока представится возможность снять охрану [Необязательно]

Скорее всего, вы сделаете это, не пытаясь, если только вы сразу же не сбежите вниз и не предупредите охранников о вашем присутствии. Эта цель выполняется, когда они занимают позиции в нижней комнате после разговора друг с другом.

Разберитесь с охраной

Подкрадитесь к одному из охранников и убейте их, Джеки разберется с другим.С этими двумя вам придется иметь дело, чтобы прогрессировать, но более поздние вы сможете проскользнуть мимо, не нападая.

Если вы грабите охранников, вы можете найти пистолеты-пулеметы и глушители, которые вы можете надеть на них, но не рекомендуется стрелять в кого-либо, если вы пытаетесь оставаться в тени. Гораздо более рекомендуется использовать тейкдауны постоянно, если это возможно.

Пройдите в отмеченную дверь позади Джеки, и в следующем коридоре будут еще двое охранников. Подождите, пока они закончат говорить, затем один уйдет.Обратите внимание на камеру слева, тогда вы можете убить ожидающего парня. Не забудьте убрать с пути все тела в этом разделе. На самом деле здесь нет никаких контейнеров или чего-либо, что можно было бы положить в них, но вы можете переместить их немного в сторону, чтобы попытаться помешать последующим патрулям их найти.

Вы можете убить второго парня, когда он стоит и смотрит в окно, но следите, чтобы с левой стороны появились еще двое охранников.

Эти двое, вы можете проскользнуть сзади и продолжить налево, они не двинутся с этого места.Следуйте по отмеченному пути в следующую комнату и наблюдайте, как еще два врага войдут с дальней стороны.

Вы можете держаться левой стороны комнаты, чтобы избежать их, и вам снова не нужно их убирать, если вы не хотите. Пройдя оттуда, вы войдете в большую комнату с еще двумя охранниками, один стоит впереди, а другой идет направо. Вы можете убрать того, что находится впереди, если хотите, просто наблюдайте, потому что в конечном итоге вас могут заметить двое, которые стояли на месте ранее.

Продолжайте идти по тропинке, затем вы подойдете к одинокому охраннику перед мерцающим экраном Арасаки, которого вы можете убить.

Перед дверью будут кричать два охранника, вы можете игнорировать их, ожидая, пока они войдут в комнату, чтобы осмотреться, а затем пройти мимо. Продолжайте обнимать правую стену области, ваша цель обновится и появится новый лифт.

Обыщите офицера Арасаки

Бронированный противник выйдет из следующего лифта, и у него есть карточка-ключ, которую вам нужно получить, чтобы использовать ее.Они будут болтаться в этой области вокруг лифта, поэтому они не уйдут, если вы хотите разобраться с ними незаметно. Попробуйте отвлечь их, чтобы убить врага, стоящего справа от лифта, затем разберитесь с офицером. Если вы хотите здесь, вы также можете просто стрелять в них, а затем быстро искать и бежать к лифту, хотя это предупреждает остальных врагов, где вы находитесь.

Зайдите в вестибюль

Получив карту безопасности, войдите в лифт, чтобы спуститься в вестибюль.

Диалог:

  • Думаете, это смешно ?! > Выбор времени, оба варианта имеют одинаковый результат.
  • Береги свои силы. > Выбор на время
  • «Потому что ты так говоришь ?! > Выбор времени, оба варианта имеют одинаковый результат.
  • Поговорите с T-Bug. > Выбор на время

Поднимитесь на лифте в гараж

Теперь вы будете в вестибюле, и здесь будет четверо охранников. Если вас заметили, все они будут стрелять справа от вас, когда вы выйдете из лифта, поэтому вам нужно будет разобраться с ними, чтобы пройти.Если вы крадетесь, держитесь за левую стену до лифта, избегая по пути еще пары охранников.

Если вы сражаетесь, после победы над всеми четырьмя охранниками в вестибюле сверху появится мех, и в этот момент вам, вероятно, следует просто бежать к лифту.

Поднимитесь на лифте в гараж

  • Войдите в лифт и спуститесь в гараж.

Введите Delamain

Такси ждет вас слева в гараже.Его окружают враги, поэтому независимо от того, остаетесь ли вы скрытным или нет, лучше всего просто бежать к двери и попасть внутрь.

Избавьтесь от дронов

Во время поездки вас начнет преследовать группа из трех дронов, двух маленьких и одного большого. Вы автоматически высунетесь из машины, и вам нужно будет сбить всех троих.

Диалог:

  • Джеки, мы сделали это! > Выбор времени, оба варианта имеют одинаковый результат.
  • Вы бледны, похожи на труп. > Выбор на время
  • Отведи нас к риппдердоку! > Выбор времени, все три варианта имеют одинаковый результат.
  • Так что поторопитесь! > Выбор на время
  • Насколько это плохо? > Выбор на время
  • Отныне у нас будут только лучшие вакансии! > Выбор времени, оба варианта имеют одинаковый результат.
  • Подумайте о Мисти! Ты скоро ее увидишь! > Выбор на время

Следующий выбор определяет то, что произойдет позже в истории.Рекомендуется сказать Деламену, чтобы он отнес тело Джеки его семье, потому что позже это даст дополнительный побочный квест.

  • Нигде. Жди меня здесь.
  • Отвезите его домой, к его семье. > Рекомендуемый выбор, позже дает уникальный побочный квест.
  • Отвезите его в клинику Вика Вектора. > Некоторый уникальный диалог происходит позже по сюжету.
    • Просто … дайте мне минутку. > Дополнительно
  • [Выходи]> Выйти из машины
  • [Прикоснитесь к плечу] Увидимся в высшей лиге.> Дополнительно

Зайдите в комнату 204

Войдите в мотель и поднимитесь в комнату 204, чтобы встретиться с Дексом.

Поговорите с Дексом

Внутри комнаты поговорите с Дексом.

Диалог:

  • Ага, он здесь. Мертвый. > Оба варианта имеют одинаковый результат.
  • Какого хрена ты думаешь?
  • Понял. > Оба варианта имеют одинаковый результат.
  • Не повезло.
  • Нам нужно уехать из города.Позвони Эвелин. > Оба варианта имеют одинаковый результат.
  • Это вы нас втянули!

Перейти в ванную

Идите в ванную.

Умойтесь

Взаимодействуйте с зеркалом, затем смойте лицо или разбейте зеркало, если хотите.

Выйти из ванной

Когда закончите, выйдите из ванной.

Диалог:

  • Черт возьми? > Выбор времени, оба варианта имеют одинаковый результат.
  • Я тебя убью, блядь! > Выбор времени.

На этом завершается основной квест «Ограбление» в Cyberpunk 2077 (CP77). Теперь автоматически запускается следующий квест Love Like Fire.

Чтобы узнать о всех других решениях квестов, ознакомьтесь с полным руководством по Cyberpunk 2077.

Как получить просмотр улиц на Google Картах на компьютере или мобильном устройстве

  • Просмотреть улицу на Картах Google просто, чтобы лучше понять пункт назначения и окрестности, поэтому вам не придется так сильно полагаться на GPS, когда вы туда доберетесь.
  • Просмотр улиц можно использовать как в настольной, так и в мобильной версиях Google Maps.
  • Вот как получить просмотр улиц на Google Maps и использовать его для навигации.
  • Посетите домашнюю страницу Business Insider, чтобы узнать больше.

Когда вы собираетесь в новое место, очень полезно знать названия улиц и общие направления.

Но даже лучше иметь возможность видеть пункт назначения и знать, как выглядит территория вокруг него.Вот где пригодится функция просмотра улиц Google Maps.

Вот как использовать его на настольной или мобильной версии Google Maps.

Ознакомьтесь с продуктами, упомянутыми в этой статье:

iPhone Xs (от 999,99 долларов США в Best Buy)
Google Pixel 3 (от 799,99 долларов США в Best Buy)

Как получить просмотр улиц на Google Maps на вашем компьютере

Для тех, кто использует версию Google Maps для настольных компьютеров, вот как перейти к опции просмотра улиц:

1. Перейдите на maps.google.com.

2. Коснитесь строки поиска в верхнем левом углу экрана и введите название или адрес места, которое вы хотите просмотреть.

3. Щелкните и удерживайте значок человека в правом нижнем углу экрана и перетащите его в то место, которое хотите просмотреть (при перемещении курсора по карте улицы выделяются синим цветом — убедитесь, что поместите значок на один из них, иначе вы не сможете увидеть улицу).

Перетащите значок человека в область, которую хотите просмотреть. Девон Дельфино / Business Insider

4. Отпустить курсор.

Для навигации в режиме просмотра улиц щелкните и перетащите, чтобы изменить угол камеры, или коснитесь места на улице, чтобы приблизиться к нему.

Вы также можете использовать изогнутые стрелки вокруг значка компаса в нижнем левом углу экрана, чтобы изменить направление камеры.

Как получить просмотр улиц на Картах Google на вашем телефоне

Если вы предпочитаете использовать приложение для определения места назначения, вам нужно сделать следующее:

1. Откройте приложение Google Maps на вашем iPhone или Android.

2. Коснитесь строки поиска и введите имя или адрес места, которое хотите просмотреть.

3. Коснитесь небольшого поля фотографии в левой части экрана.

Введите адрес, для которого хотите просмотреть улицу, и коснитесь миниатюры слева.Девон Дельфино / Business Insider

Для навигации в мобильной версии просмотра улиц проведите одним пальцем по экрану, начиная со стороны, к которой вы хотите перейти, и заканчивая на противоположной стороне экрана.

Проведите пальцем по экрану, чтобы перемещаться по просмотру улиц.Девон Дельфино / Business Insider

Кроме того, Google Maps только что запустил функцию дополненной реальности «Live View», которая поможет вам ориентироваться во время ходьбы. Для получения дополнительной информации ознакомьтесь с нашей статьей «Карты Google получают новую полезную функцию, которая показывает вам, в каком направлении идти — вот как ее использовать».

Прохождение

Carto — Глава 2

Застрял в Carto? Это пошаговое руководство проведет вас через вторую главу игры, включая поиск овцы и Призрачной лилии.

Добро пожаловать в пошаговое руководство Into Indie Games для Carto. Это руководство, ориентированное на головоломки, которое поможет завершить историю, и оно не касается дополнительных предметов или скрытых предметов коллекционирования.

Узнайте больше о Carto здесь.

Chapter 2

Поговорив с Шиананом, отправляйтесь на Восток и Запад, чтобы найти по одному новому фрагменту карты.

Соедините части так, чтобы можно было пройти по части с дорогой. В начале дороги вы найдете дремлющего мальчика. Поговорите с ним, а затем направляйтесь к одной из овец (их можно найти в кустах с белыми цветами).

Вернитесь к мальчику после разговора с овцой, и вы будете направлены к тетушке Туя.

Чтобы найти ее, найдите на карте поле с желтыми растениями. Идите туда, и вы найдете тетушку Туя, играющую ритм. Поговорить с ней.

По ее указанию ищите растение с луковичными красными плодами, но имеющее только один стебель. Он должен быть на том же участке карты, что и тетя Туя, так что вам не придется далеко уходить.

Возьмите его и теперь подходите к овцам по одной.Они начнут преследовать вас. Соберите трех овец (по одной на каждом участке карты со снежными цветами) и принесите их мальчику. После того, как вы соберете всех троих, он упомянет четвертую овцу, которая находится в своем секретном месте.

Чтобы найти это секретное место, расположите части «снежного цветка» так, чтобы каждая из них была обращена к пустому месту в середине. Убедитесь, что область «снежный цветок» находится на краю пустого места!

Если вы все сделаете правильно, в центре появится новый кусок.Идите туда, в центр фигуры, и поговорите с овцой.

Как и прежде, поднесите эту овцу мальчику. Он посоветует вам встретиться со своим отцом и пойти по дороге. Взаимодействуйте с прыгающей овцой рядом с мальчиком, чтобы получить кусок карты.

Соедините участок дороги с существующим участком дороги и продолжайте движение по этому пути, чтобы получить еще один участок карты, а также письмо от бабушки.

Соедините следующий отрезок дороги, и другой отрезок появится сам по себе.

Продолжайте ехать по дороге, пока не дойдете до развилки. Возьмите кусок здесь, а затем поговорите с учителем и ее учениками.

Чтобы добраться до моста, нужно ехать «по прямым дорогам». Откройте карту и проложите две прямые дороги вдоль знака на развилке дороги.

Это вызовет появление части речного моста, так что направляйтесь туда. Возьмите кусок на мосту и вернитесь к развилке.

Теперь нам нужно по извилистой дороге к палатке.Для этого соедините два изогнутых участка дороги один за другим за развилкой дороги.

Пройдите в палатку и войдите внутрь. Поговорив с мальчиком, поднимите карту и соедините кусок с западом так, чтобы он находился к северу от вашего текущего фрагмента. Таким образом, вы сможете пройти через занавеску.

Поговорите с мужчиной (Монкар) и затем вернитесь в комнату с мальчиком (Мо). Осмотрите толстую коричневую книгу со значком растения на ней. Прочитав его, вернитесь к Монкару и поговорите с ним.После разговора выйдите из двери, через которую выходит Монкар.

Намек Монкара на поиски Ганги состоит в том, что он должен быть в лесу. Нам придется построить этот лес самим, поэтому войдите на карту и соедините текущий участок с плиткой с опушкой леса.

Идите в сторону леса, и вы найдете мальчика, который говорит вам, что он слышит голос дяди Ганги в лесу. Поднимите карту и соедините части леса так, чтобы три части окружали пустое место (с опушкой леса, обращенной к пустому месту).

Появится новый тайл леса. Иди туда.

Поговорите с Гангой, а затем вернитесь к Монкару. После следующей последовательности выйдите на улицу и пройдите к истоку реки (где вы только что встретили Гангу).

Поговорите с Гангой у истока реки, и он предложит вам изменить течение реки. Для этого обратите внимание на воду реки. Стрелки на воде покажут вам, в каком направлении течет вода. Сориентируйте кусок так, чтобы длинный прямой участок реки смотрел в том же направлении, что и стрелки (он должен быть на восток).

Если вы правильно поняли, на этой фигуре появится несколько символов. Поговорите с каждым из них, чтобы заставить их спрятаться.

После того, как все будут спрятаны, подойдите к Мо (мальчику), и Карто скроется.

После того, как Призрачная Лилия исчезнет из части, соедините плитку реки с текущей частью, и там появится Призрачная Лилия.

Идите на мост и взаимодействуйте с Призрачной Лилией. Попробуйте распутать его, и вы попадете в следующую главу игры.

Перейдите к следующей главе Carto здесь!

Прогулка по модели | Справка SketchUp

Представьте, что вы превращаетесь в крошечного человека и прыгаете в компьютер, чтобы проверить (или продемонстрировать) свои 3D-модели.

Это в основном то, что позволяют вам делать инструменты пошагового руководства SketchUp. Но вместо того, чтобы изменять всю композицию тела, вы просто нажимаете несколько инструментов, а именно инструменты «Позиционирование камеры», «Осмотреться вокруг» и «Прогулка».

Совет: Помните, что SketchUp использует метафору камеры, чтобы изменить то, как вы видите свою модель.

Вот как каждый инструмент позволяет вам путешествовать по вашей модели:

  • Инструмент Позиционирование камеры () позволяет просматривать модель на определенной высоте относительно поверхности модели. Эта высота должна соответствовать высоте глаз человека, и вы можете настроить ее на любую высоту, которая вам нравится.
  • Инструмент Look Around () позволяет перемещать камеру из стороны в сторону, как будто поворачивая голову.
  • Инструмент Walk () перемещает камеру SketchUp вперед или поворачивает ее в разных направлениях, имитируя внешний вид вашей модели с высоты глаз.

Поскольку все эти инструменты связаны, вы обнаружите, что они сгруппированы в следующих частях интерфейса SketchUp:

  • Меню камеры
  • Панель инструментов камеры (Microsoft Windows)
  • Большой набор инструментов
Совет: Прежде чем приступить к изучению модели, знайте, что инструменты пошагового руководства лучше всего работают, когда камера SketchUp имеет широкое поле зрения.Дополнительные сведения об изменении поля обзора см. В разделе «Просмотр модели».

В следующих разделах вы найдете видеоролики, демонстрирующие, как работают инструменты пошагового руководства, и шаги с подробным объяснением того, как использовать каждый инструмент.

Размещение камеры

Вы можете расположить камеру одним из двух способов:

  • Разместите камеру на уровне глаз над определенной точкой (по умолчанию на 5 футов 6 дюймов выше этой точки).
  • Поместите камеру в определенную точку в определенном направлении.

В следующем видео вы увидите, как использовать оба метода.

Чтобы установить камеру в определенной точке, выполните следующие действия:

  1. Выберите инструмент Позиционирование камеры ().
  2. Щелкните точку в модели, и SketchUp разместит точку обзора камеры на расстоянии 5 футов 6 дюймов непосредственно над точкой, в которой вы щелкнули.
  3. (Необязательно) Если вы хотите увеличить или уменьшить высоту глаз, введите новое значение и нажмите Введите .Помните, что поле «Измерения» готово принять значение; вам не нужно щелкать поле перед вводом значения.

После размещения камеры SketchUp автоматически переключается на инструмент «Осмотреться» (). По сути, вы просто щелкаете и перетаскиваете курсор в том направлении, в котором хотите смотреть, но следующий раздел «Осмотр модели» объясняет детали.

Если вы выполните предыдущие шаги, камера по умолчанию смотрит строго на север, который является верхней частью экрана в SketchUp-land.Если вы хотите, чтобы камера смотрела на определенный объект или в определенном направлении в пределах вашей модели, расположите камеру, выполнив следующие действия:

  1. Выберите инструмент Позиционирование камеры ().
  2. Щелкните и удерживайте мышь в том месте, где вы хотите разместить камеру.
  3. Перетащите курсор к точке или объекту, который должна отображать камера.
  4. (Необязательно) Введите новую высоту глаз в поле Измерения и нажмите Введите .

Осмотритесь вокруг своей модели

Если вы позиционируете камеру SketchUp с помощью инструмента «Расположить камеру», SketchUp автоматически активирует инструмент «Осмотреться» ().Вы также можете активировать инструмент «Осмотреться», выбрав сам инструмент.

Курсор инструмента «Осмотреться» выглядит как глаз, чтобы подчеркнуть, что он имитирует осмотр модели на уровне глаз. Когда вы находитесь в инструменте «Осмотреться», в поле «Измерения» можно в любой момент принять значение высоты глаз. Просто введите значение и нажмите Введите . Обратите внимание, что вводимое вами значение относится к плоскости земли, а не к поверхности вашей модели.

Чтобы по-настоящему осмотреться, нажмите и перетащите курсор «Осмотреться» влево, вправо, вверх или вниз — в зависимости от того, как вы хотите повернуть симулированную голову.

Прогулка по модели

Плохая новость в том, что прогулка по модели — это не настоящее упражнение. Но все остальное в инструменте Walk довольно круто!

В следующем видео вы видите инструмент «Прогулка» в действии, а видео представляет собой хорошее введение в то, как работает инструмент.

Вот пошаговая инструкция по просмотру вашей модели:

  1. Выберите инструмент Walk (). Курсор изменится на пару туфель.
  2. Щелкните и перетащите курсор, чтобы начать прогулку. В месте щелчка появляется небольшое перекрестие, и чем дальше вы идете от перекрестия, тем быстрее вы идете. Вы также можете контролировать свою скорость с помощью клавиш-модификаторов, указанных в следующей таблице.
  3. Перемещайте курсор вверх, вниз, влево или вправо для перемещения по модели. Вы можете подниматься и спускаться по склонам или по лестнице, сохраняя при этом высоту глаз. Однако по умолчанию обнаружение столкновений включено, поэтому вы не можете проходить сквозь стены; перекрыть обнаружение столкновений с помощью клавиши-модификатора.

Подсказка: Хотите остановиться и осмотреться во время прогулки? Если вы используете рекомендованное колесо прокрутки или двухкнопочную мышь, осматриваться будет легко. Когда вы используете инструмент «Прогулка», нажмите и удерживайте колесо прокрутки, чтобы временно переключиться на инструмент «Осмотр».

Для этого Клавиша-модификатор Microsoft Windows Клавиша-модификатор Mac OS X
Перемещение вверх или вниз (вместо назад и вперед) Сдвиг Сдвиг
Бег вместо прогулки Ctrl Вариант
Обходить стены (то есть отключить обнаружение столкновений) Alt Alt

Примечание. Когда вы используете инструмент «Прогулка», в поле «Измерения» указывается высота глаз относительно плоскости земли.Вы можете изменить эту высоту сейчас, введя новое значение и нажав Введите . Однако, поскольку инструмент «Прогулка» поддерживает постоянную высоту камеры во время ходьбы относительно поверхности модели, вам не нужно вводить новое значение высоты глаз при ходьбе.

Прохождение

Silent Hill 3 — Silent Hill Memories

13. Повторное посещение парка развлечений Lakeside

«Может быть, рай для кастрированных овец.Звучит довольно скучно ».

Вы оказались в том же месте из своего кошмара. Вроде дежа вю, и Хизер не выглядит слишком счастливой. Бегите вперед к основному району и пройдите через большие двери слева. Справа от вас будет Closer, убейте его чем угодно или просто нажмите, чтобы пройти. Продолжайте движение по кругу справа, пока не дойдете до двери с табличкой рядом с ней, и там должен быть доводчик. Убейте Closer и войдите в сувенирный магазин через двойные двери.

Идите вперед и возьмите вяленое мясо на прилавке. Повернитесь и возьмите аптечку на круглом столе с товарами на нем и идите в дальний левый конец комнаты. Ничего интересного здесь нет, так что отойдите и вы тут что-нибудь упадете. Вернитесь, чтобы исследовать, что упало. Возьмите ключ от американских горок в одной из коробок с печеньем и сохраните игру с точкой сохранения на коробке, если хотите. Когда вы закончите, выйдите из магазина. Поверните направо и продолжайте бежать по тропинке и пройдите через маленькую коричневую дверь, когда вид изменится.

Здесь будут две Двойные головы. Убейте их или просто пробегите мимо и пройдите через ворота впереди. Поверните налево и пройдите по дорожке под знаком Monster Coaster и пройдите мимо маятника. Убедитесь, что другой маятник позади вас не догонит, и бегите вверх по лестнице. Наверху войдите в диспетчерскую американских горок, используя Ключ от американских горок. Пройдите внутрь и возьмите 2 лечебных напитка у микрофона в направлении камеры. Найдите и осмотрите выключатель питания возле двери и выключите его.

Выйдите из диспетчерской и пройдите по рельсам через маленькие ворота. Поверните направо и следуйте по следам, как в своем кошмаре. Старайтесь держаться подальше от краев (вы можете упасть на уровне Hard Action), и когда вы дойдете до конца, начнется кат-сцена. Переключатель американских горок снова включается, и американские горки приближаются к вам, как ваш кошмар, и Хизер наивно смотрит в темноту перед американскими горками. Однако на этот раз Хизер спрыгнет и выживет.Если вы не выключите американские горки, вместо того, чтобы спрыгнуть, вы умрете.

После кат-сцены Дугласа и Клаудии Хизер проснется в билетной кассе и выйдет из нее. Развернитесь и двигайтесь вперед, затем пройдите через красновато-коричневую дверь слева. Следуйте по пути, поверните налево и идите по следующему пути. В билетной кассе в конце пути есть Точка сохранения; вы можете подумать об экономии. Продолжайте идти по тропинке и войдите в Особняк с привидениями.

Особняк с привидениями в Борли

Внутри вас встретит диктор в особняке с привидениями Борли. Когда он закончит говорить, вы, наконец, можете пройти через первую дверь. В этой кровавой комнате послушайте, что говорит диктор, и тогда вы можете пройти через следующую дверь. Вы можете увидеть здесь кого-то, раскачивающегося в кресле. Пройдите навстречу по тропинке, и вы неожиданно удивитесь — труп настоящий! Когда диктор закончит говорить, пройдите через серую дверь позади вас.

В этой комнате есть шипы на крыше. Следуйте по пути, и шипы упадут, но не достаточно далеко (на уровне сложности они пройдут достаточно далеко!). Убедитесь, что вы двигаетесь, когда это произойдет, иначе вы можете потерять здоровье или даже умереть. На уровне жестких действий шипы упадут немного дальше и могут убить вас, если вы просто пробежите по коридору. Что вы хотите сделать, так это сделать Хизер ниже, чтобы шипы не попали в нее — удерживайте R2, чтобы войти в режим осторожности, который немного опускает Хизер.Удерживая R2, ​​пройдите по коридору, и шипы упадут, не повредив вам. Даже если вы можете немного опуститься, когда остановитесь, в этом нет необходимости. Достаточно просто держать R2. После того, как неверный диктор закончит говорить после падения шипов, пройдите через выходную дверь.

К сожалению, это был не выход — незаконный диктор снова обманул вас! Вы все еще в особняке. Бегите по коридору и сверните налево за угол. За вами будет красное свечение, которое убьет вас, если догонит вас, так что бегите быстро! Если вы играете на сложном уровне, может быть очень сложно убежать от красного свечения, особенно учитывая неуклюжесть Хизер.Пройдите направо за следующий угол, и когда вы пойдете вперед, левая стена переместится, чтобы закрыть путь впереди, поэтому идите налево за угол. Пройдите направо за следующий угол и снова направо.

Продолжайте движение и сверните налево за следующий угол. После этого идите направо за угол и не обращайте внимания на первую дверь, потому что в ней сломан замок. В следующем углу поверните налево и пройдите в конечную дверь. Вы все еще в особняке, так что бегите вперед, идите налево за угол и прямо за следующий.Поверните налево за следующий угол, а затем направо за следующий за ним. Обойдите следующий угол направо, налево, направо, а затем налево. Пройдите в дверь в конце, чтобы наконец выйти из особняка.

Снова снаружи

В этой области есть два доводчика, просто бегите мимо них и идите налево. Найдите открытый путь и идите по нему. Убейте Двойную Голову перед собой, продолжайте бежать вперед и пройдите ближе. Когда вы сможете пойти налево, сделайте это и пройдите через дверь ворот.Перед вами будут маятник и доводчик. Убейте их, а затем убейте другой маятник, который приближается к вам. Идите вперед и пройдите через ворота.

Пройдите вперед и возьмите на скамейке лечебный напиток и патроны для дробовика. Повернитесь и направляйтесь к трибуне. Найдите Цепь на одном из них, а затем спуститесь на платформу с небольшой лестницы и возьмите Красный Башмак в центре. Выйдите с платформы и пройдите через ворота, из которых вы пришли. Если вы убили всех врагов здесь раньше, у других ворот будет маятник.Просто бегите мимо него и пройдите через ворота.

Бегите вперед и немного влево, чтобы найти дверь ворот, которая не заперта, но не открывается. Войдите в меню и используйте Цепь, чтобы прикрепить ее к воротам. Хизер говорит, что это наполовину хорошо, потому что это нужно прикрепить к чему-то еще. Развернитесь и встаньте на аттракцион, прикрепив другую часть цепи к металлическому стержню на стойке аттракциона, используя его из меню. Если Хизер говорит, что здесь его нельзя использовать, значит, вы не выровнены по планке.Теперь сойдите с трамвая и войдите в диспетчерскую слева от Хизер. Возьмите патроны для пистолета на стойке и затем осмотрите переключатель слева.

Дверь с визгом откроется. Выйдите из диспетчерской и пройдите в дверь. Хизер снова столкнется с Дугласом и обнаружит, что тот ранен. После заставки пройдите через ворота слева. Повернитесь направо и войдите в Дом Фортуны. Прочтите записку на стуле справа и возьмите ее, это записная книжка Дугласа.

Вы не можете вернуть книгу Дугласу, поэтому нет смысла возвращаться к нему. Если вы это сделаете, у вас может быть меньше шансов получить концовку «Одержимость» (только в повторной игре). Перейдите в другую часть комнаты и возьмите Голову Куклы на стол. Положите ампулу на стул слева от Хизер и сохраните игру, если хотите, используя точку сохранения на столе удачи. Выйдите из Fortune House и войдите в место Morchen Travel по соседству. Здесь вы найдете двух больших кукол — Белоснежку и Золушку.

Вы можете найти две их фотографии на проезжей части мимо них. У одного кукольная голова, у другого красный башмак. Вернитесь к куклам в натуральную величину, используйте Голову куклы из меню и вложите ее в руку Белоснежки. Тогда используйте Красную туфлю из меню и поставьте ее от Золушки. Идите по рельсам, поверните налево и пройдите в дверь. Если вы не передали предметы куклам, эта дверь не откроется. Проверьте дракона на предмет комментариев и пройдите через зеленую дверь слева.

В этой области к вам подойдет Двойная голова и попытается атаковать. Уклоняйтесь от него и убивайте, если хотите, затем двигайтесь вправо от Хизер. Там будет маятник; если можешь, беги мимо него. Справа вы можете найти место для мороженого и записку, которую Гарри написал 17 лет назад, когда состоялся первый Silent Hill. Пройдя мимо места с мороженым, вы можете встретить еще одну Двойную Голову. Идите вперед налево и пройдите через ворота. Если вы не знаете, где находятся ворота, когда вы их впервые видите, они находятся за маятником с левой стороны.

Пройдите вперед и возьмите аптечку на левой скамейке. Продолжайте движение вперед и обойдите правую сторону круглого сада, затем поверните направо и двигайтесь вперед. Следуйте по очереди, поднимитесь по маленьким ступенькам и попадите на карусель. По мере продвижения вперед карусель волшебным образом запускается. Обойдите карусель, пока не найдете единственную неподвижную лошадь, на которой вся кровь. Осмотрите записку слева на предмет следующего:

Когда 13 ходов засчитаются 4,
вы умрете от их проклятия.

Если хочешь сбежать,
есть только один выход.

Убить до того, как тебя убьют:
тебя спасет 12-я смерть.

В части «Когда 13 ходов — 4» должно быть сказано, что вы умрете, когда карусель повернется 52 раза (когда 13 ходов — 4; когда 13 выпадает четыре раза, то есть 52). Поначалу эта часть не имеет полного смысла, но это еще не все. В нем также говорится: «12-я смерть спасет вас», если вы захотите спастись.

Здесь 12 лошадей, и одна уже мертва. Вы не сможете сбежать, если не сделаете следующее. Идея здесь в том, чтобы убить всех лошадей. Как? Легко, используй свое оружие. Не тратьте впустую боеприпасы, просто используйте холодное оружие. Используйте катану или стальную трубу, потому что они работают лучше всего.

Для достижения наилучших результатов нажмите и удерживайте X с усилием, чтобы Хизер подняла оружие над головой, а затем взмахнула. Для катаны потребуется два таких взмаха, а для стальной трубы — три, так что катана — лучший выбор для экономии времени.При перемещении будьте осторожны, чтобы не идти прямо перед лошадьми, потому что вы можете пострадать от дыма, выходящего изо рта лошадей. Старайтесь не подходить слишком близко ко рту лошадей, иначе вы можете потерять здоровье. Вы услышите шум лошади, когда нанесете удар, и другой звук, когда она мертва — тогда она вскоре перестанет двигаться. Если вы хотите повеселиться и получить патроны для дробовика, идите прямо рядом с «живой» лошадью и дождитесь подходящего момента, а затем взорвите ее. Он умрет с одного хорошего выстрела, но вы должны сделать это только один или два раза, чтобы не тратить слишком много патронов.

После того, как вы убили всех лошадей, пройдет немного времени, и затем лошади снова начнут двигаться. Не волнуйтесь, вы не сделали ничего плохого. Просто подождите немного, и начнется кат-сцена. Когда воспроизводится кат-сцена, карусель превратится в кошмарную версию, а затем в другой кат-сцене кто-то еще здесь, и это будет похоже на Алессу. Пришло время для другого босса.

Босс 4: Память Алессы

Этот босс очень уникален для серии Silent Hill — он имеет четыре формы; когда он умрет, он вернется в другой форме, с новым оружием.

1-я форма

Оружие: нож

Она держит нож в воздухе, как будто это хорошее оружие. Когда сможете поиграть, посмейтесь над ее ужасным оружием и вооружитесь холодным оружием; этого будет достаточно. Катана — лучший выбор, но если у вас ее нет, стальная труба подойдет. У Алессы есть одна форма атаки с ножом; просто косая черта, которая практически ничего не делает для вашего здоровья. Позвольте Алессе подойти к вам и атакуйте.Не беспокойтесь о нападении, потому что он почти ничего не делает, но постарайтесь предотвратить атаки. Алесса может иногда убегать — когда это происходит, следуйте за ней, чтобы вы могли видеть, куда она идет, и воспользуйтесь тем, что она не пытается атаковать, и атакуйте ее, если можете.

Вы можете подумать о том, чтобы надеть пуленепробиваемый жилет для этого боя, потому что он пригодится для более смертоносных атак. Алесса может иногда блокировать ваши атаки, и вы тоже. Удерживая R2, ​​нажмите Квадрат, когда она попытается атаковать, и Хизер заблокирует ее.Продолжайте использовать Катану, чтобы несколько раз ударить Алессу, и она упадет на землю и рассыпется. Имейте в виду, что Алесса будет становиться сильнее с каждым разом, и у нее будут разные атаки с каждым оружием.

2-я форма

Оружие: пистолет

Это еще не конец, это только начало. Алесса появится где-нибудь еще. Вы можете выследить ее, если хотите, но вы можете просто стоять где-нибудь сбоку и удерживать L2, и вы сможете увидеть ее, когда она идет к вам.Но постарайтесь убежать, пока она не подошла слишком близко, иначе она выстрелит в вас из своего пистолета. У Алессы есть две формы атаки из пистолета. Один — выстрел из пистолета, который наносит большой урон, а другой — пистолетный кнут, что неплохо.

Так вот, здесь можно довольно дешево, но кто смотрит? У Катаны довольно хороший диапазон, и если вы подойдете слишком близко к Алессе, она может ударить вас из пистолета. Постарайтесь встать вне досягаемости ее пистолетного кнута, но не достаточно далеко, чтобы она могла выстрелить в вас.Продолжайте нажимать X, удерживая R2, ​​и вы будете каждый раз немного подталкивать Алессу назад. Вместо того, чтобы удерживать X, постоянно нажимайте на него, как я сказал, поэтому Хизер непрерывно размахивает катаной для трех ударов. Если вы удерживаете X, Хизер нанесет атаку сверху, и это займет достаточно времени, чтобы Алесса могла атаковать. Алесса сможет подойти ближе после того, как выйдет из вашего досягаемости после того, как вы толкнете ее, но затем снова начнете ее бить, и ее снова оттолкнет.

Если вы все сделаете правильно, она не сможет атаковать вас.Если вы остановитесь хотя бы ненадолго, вы можете получить удар. Алесса должна быть в состоянии запустить кнут из пистолета, но его не следует наносить, если вы все делаете правильно. Продолжайте делать это, и она не сможет вас застрелить. Через некоторое время она снова начнет бегать — это хорошо. Бегите за ней, чтобы она не могла выстрелить в вас, когда захочет. Ударьте ее еще несколько раз, и она упадет на землю и распадется. Обязательно время от времени проверяйте свое здоровье, потому что, если в вас стреляют, он наносит большой урон, и другие атаки также могут многое сделать.

3-я форма

Оружие: стальная труба

Поскольку у нее есть стальная труба, вы можете просто стоять на месте и позволить ей прийти за вами, пока вы будете готовы нанести удар. Помните, что вы все еще используете катану или стальную трубу, если у вас нет катаны. Вы можете подумать, что это хорошо, что у Алессы есть Стальная труба, потому что она не такая мощная, как пистолет. Он не такой сильный, но его дальность намного лучше, чем у пистолетного хлыста, поэтому вам, возможно, придется заблокировать его.У Алессы есть только одна форма атаки Стальной трубой, которая хороша для нее, однако она не наносит такого большого урона. Здесь можно использовать метод, используемый для 2-й формы Алессы, но время от времени возвращайтесь назад, потому что, когда Алесса поднимает Стальную трубу и вы бьете ее, ее атака все еще может поразить вас. Вы можете позволить ей сбежать, но она вернется.

Это хорошо, потому что ты готов ее ударить, а она — нет. Так что хорошо давать ей время от времени отдыхать, и она должна немедленно вернуться.Если она не вернется сразу, это тоже хорошо, потому что здоровья у нее тоже мало. Когда она бегает, постарайтесь пойти туда, куда она собирается закончить, чтобы ударить ее, когда она появится. Нанесите еще несколько ударов, и она упадет на землю и распадется.

4-я форма

Оружие: Пистолет-пулемет

Это последняя форма Алессы, и пусть пистолет-пулемет вас не пугает. На самом деле это хорошие новости, потому что вы можете использовать ту же стратегию, что и для второй формы Алессы.У Алессы есть две формы атак из пистолета-пулемета: повторяющийся огонь из пистолета и нанесение удара им. Когда вы получаете попадание из пистолета-пулемета при выстреле, он наносит большой урон. Постарайтесь быстро найти ее и подбежать к ней, прежде чем она выстрелит. Стратегия не сработает, потому что она может иногда ударить вас, однако она по-прежнему работает довольно хорошо. С другой стороны, это может работать так же потрясающе, как и раньше.

Постарайтесь убедиться, что Алесса находится в пределах вашего досягаемости, чтобы кончик катаны попал в нее.Чем дальше она будет и чем больше она попадет, тем лучше; если вы обнаружите, что она приближается к завершению, просто остановитесь и отступите, а затем повторите процесс. Когда Алесса убегает, быстро следуйте за ней, потому что, если она получит хороший диапазон, чтобы выстрелить в вас, она это сделает. Если она стреляет в вас, когда вы оправитесь от атаки, отойдите в сторону от того места, где она стреляет, и позвольте ей попытаться перезарядиться, а затем нанесите ей удар. Если вы окажетесь прямо напротив карусели или лошади, найдите время, чтобы убежать на хорошую открытую площадку поблизости, и не уходите слишком далеко от Алессы, иначе она выстрелит.Через некоторое время Алесса должна упасть на землю, доведя бой до конца, хотя она не распадется.

После боя позади вас будет записка.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *