Правила отделки вагонкой: отделка своими руками, дизайн-проекты, фото и видео инструкция

Содержание

Отделка/обшивка стен вагонкой изнутри, как крепить, выбор дерева

Обшить стены вагонкой значит не только престиж и зримый уют. Вагонка из дерева обладает всеми свойствами древесины: теплоизоляцией и дыханием. Последнее определяется в первую очередь обменной пароемкостью – при избытке паров влаги в воздухе обшивка из вагонки их поглощает; при недостатке отдает. Кроме того, древесина источает слабый аромат, бактерицидные вещества и нейтрализует неприятные запахи. Все это вместе создает в обшитом внутри вагонкой доме благоприятный, здоровый микроклимат.

Примечание: в настоящей публикации рассматривается деревянная вагонка. Пластиковая и металлическая более стойка к внешним воздействиям, но, во-первых, ничего не убавляет и не прибавляет к качеству среды обитания, во-вторых, заметно дороже и в-третьих, технология обшивки ею существенно отличается от таковой для вагонки из дерева. Поэтому вагонкой из не древесных материалов дома обшивают в основном снаружи.

Порядок производства работ

Деревянной вагонкой можно отделывать жилые комнаты почти любого стиля дизайна как полностью, так и частично, см. рис. В последнем случае вагонка может быть эффективным средством зонирования помещения, вверху слева на рис.

Жилые комнаты, отделанные вагонкой

Отделка стен вагонкой производится в следующем порядке:

  • Подготовка здания: если стены пористые или холодные (хорошо проводящие тепло) – утепление и гидроизоляция снаружи. Возможно, и наружная декоративная обшивка. Пренебрежение этим пунктом сведет все старания создать красоту внутри на нет;
  • Выбор материала – породы дерева, профиля и ширины досок вагонки;
  • Выбор схемы обшивки: горизонтальная, вертикальная, диагональная, фасонная;
  • Подготовка внутренней базовой поверхности – выравнивание, паро/гидро изоляция;
  • Монтаж обрешетки под обшивку;
  • Обшивка стен вагонкой, по типовой или упрощенной технологии. В отношении прочности и декоративных качеств обшивки они равнозначны, отличия в другом, см. далее;
  • Нанесение защитного покрытия на обшивку;
  • Монтаж розеток, светильников и пр. встроенных в стену приборов;
  • Наложение плинтусов на деформационные зазоры, углы оконных откосов и дверных четвертей.

Материал

Декоративная вагонка является разновидностью погонажа – длинномерных пиломатериалов – и представляет собой профилированную доску с типовым шпунтовым соединением. Шпунт – вид продольного пазогребневого соединения с открытым пазом. Шпунты бывают с замками (не обязательно требующие дополнительного крепления досок к основе) и беззамковые. Вагонка для стен и потолка выпускается исключительно с беззамковым шпунтом, т.к. замковые шпунты надежны только в настиле пола. С замковыми шпунтами выпускается половой ламинат, который значительно дороже вагонки. Стелить его на стены и тем более на потолок без дополнительных креплений нельзя. Типовой крепеж для ламината, аналогичный такому же для вагонки, есть, но работать с ламинатом сложнее и микроклимат помещения он не улучшает. Поверхности стен и потолка подвержены износу несравненно менее, чем пол, поэтому тратиться на обшивку ламинатом чего-либо кроме пола смысла нет.

Древесина

Вагонка для стен изготавливается из различных пород дерева, как обычных местных, так и привозных дорогих. Бюджету уровня до среднего доступна вагонка из сосны, ели, дуба, ясеня, лиственницы и березы, см. рис. Кедр, клен, бук, орех и экзотическая древесина дороги. Предбанник и комнату отдыха бани обшивают хвойной вагонкой, моечную – дубом, осиной или ольхой; возможно, лиственницей. Парилку – липой, осиной, ольхой; редко – дубом.

Обшивка вагонкой из различных пород дерева

Примечание: древесную вагонку и дерево для обрешетки под нее перед использованием обязательно подвергают акклиматизации – выдерживают в помещении, которое будет отделываться, не менее суток, сложив в штабель с вентиляционными каналами.

Сосновая вагонка или самая дешевая или очень дорога. Дешевая – сучковатая, а дорогая – без сучков из стволов мачтовых сосен. Сучковатая сосновая вагонка тем не менее в умелых руках служит отличным декоративным материалом. Дыхание сосны ровное, глубокое. Бактерицидные свойства и стойкость к грибкам и вредителям – отличные. Для отделки жилых помещений нужно брать вагонку из сосны-сухощепки, срубленной зимой. Сосна-смолка, срубленная в период сокодвижения, на открытом воздухе держится не хуже мореного дуба, но излишне смолиста и дорога. Смолку в продаже отличить от сухощепки просто: на смолке или видны потеки смолы, или она пачкает ею палец, если провести им с нажимом по волокнам. Внутренняя отделка дома сосновой вагонкой – оптимальный по соотношению красоты, пользы и стоимости вариант.

С сосной во многом сходна ель, но обшивать ею детскую и кухню не надо: ель не делится на сухощепку и смолку. Содержание смолы в еловой древесине примерно одинаково круглый год. Еловая обшивка светлая, но быстрее сосны темнеет под действием ультрафиолета (УФ), поэтому отделывать еловой вагонкой лучше комнаты с окнами на север и северо-запад. Особенность еловой древесины – великолепные резонансные свойства. Разговор в отделанном елью кабинете получается солидным, обстоятельным, а музыка или звук фильма в «еловой» гостиной – четкими, сочными, живыми.

Примечание: в продаже под видом ели часто встречается вагонка почти того же цветового тона, что и сосновая. Она – из пихты. Смолы в ней больше, чем в ели, а звуковой резонанс слабый. Облицовка из пихтовой вагонки хорошо подойдет в прихожую,

с чего начать обшивку, как обшить пол, стены и потолок

Использование бани с давних времен считается не только гигиенической, но и оздоровительной процедурой. Люди, посещающие баню, реже болеют простудами, сердечно-сосудистыми заболеваниями и заболеваниями нервной системы. Традиционной считается деревянная баня: стены парилки в ней «дышат», что способствует улучшенной вентиляции горячего воздуха.

Особенности

На сегодняшний день существует множество различных вариантов внутренней отделки бани – это и газосиликатные блоки, и кирпич, и пока только набирающий популярность магнелит. Однако самой подходящей продолжает считаться отделка из натуральных материалов, а именно – из древесины. Благодаря деревянной вагонке появляется возможность создать необходимый для бани или сауны специфический микроклимат и уютную атмосферу. Планируя своими руками обшить баню вагонкой, нужно учесть не только все нюансы, но и тщательно соблюдать правила такой отделки внутри помещения.

Выбор вагонки и расчёт площади

Для качественной работы необходимо правильно подобрать материал и произвести расчет его количества.

Обшивать внутреннюю поверхность такого помещения, как баня, необходимо только теми материалами, которые выдерживают:

  • большие перепады температуры;
  • высокую влажность;
  • постоянный контакт с водой и различными веществами.

Тип доски и сорт материала

На текущий день рынок строительных материалов наполнен разнообразной вагонкой от множества производителей. Ламели выпускают как российского производства, так и зарубежного. Выпускается евровагонка с различными вариантами сечения профиля. Также деревянная вагонка может различаться по качеству поверхности тыльной и лицевой стороны доски, форме замка и его размерам, сорту материала и другим не менее существенным параметрам.

Чаще всего используют вагонку нескольких популярных профилей.

  • Евровагонку, имеющую четкие острые грани и образующую видимые невооруженным глазом швы при обшивке.
  • Софтлайн с более скругленными углами.
  • Штиль. Шов при такой отделке почти не виден, потому что не имеет полок-углублений. Может имитировать брус, иметь как достаточно острые, так и более плавные скругленные края.
  • Лаундхаус, лицевая сторона которой не гладкая, а с различными узорами. Рисунок на ламели лаундхауса наносится с помощью фигурной фрезеровки на более дорогих материалах и с помощью горячего тиснения на более дешевых.
  • Блокхаус (сайдинг).
  • Двустороннюю вагонку. И паз, и шип такой доски находятся ровно посередине, поэтому обе стороны получаются одинаково ровными – можно выбирать между ними. Однако у этого материала почти отсутствует вентиляция (способность «дышать»), поэтому он не слишком хорошо подходит для внутренней отделки таких влажных помещений, как баня, бассейн или сауна.

Чтобы определить сорт приобретенной вагонки, можно пользоваться европейским стандартом DIN. Сложность же состоит в том, что многие производители используют различные ГОСТы и даже собственные ТУ, поэтому прежде всего необходимо смотреть на качество поверхности самого материала, а не на маркировку. Вся вагонка производится с помощью одинакового оборудования и по единой технологии, поэтому сорт материала определяется при осмотре уже по завершении процесса изготовления.

  • Премиум (или экстра). Почти идеальное качество вагонки. На ламели недопустимы ни сучья, ни трещины. Легкий синий оттенок, мелкие щербинки, шероховатость и непростроги возможны только с внутренней стороны.
  • Класс А. Сучья на такой доске не должны быть больше 1 см в диаметре и встречаться не чаще, чем один раз на участке длиной в один метр. Трещины, если они есть, должны быть очень маленькими и, конечно, несквозными. Желательно, чтобы производитель самостоятельно зашпаклевал их. Все остальные дефекты допустимы только на внутренней стороне.
  • Класс В. Сучки по диаметру могут быть не больше, чем треть ламели, но в любом количестве. Допускается также наличие сквозных трещин и вскрытых карманов.
  • Класс С – это вся оставшаяся вагонка, на которой видно и синие пятна, и большое количество крупных сучков. Непростроги могут быть даже на поверхности той стороны, которая видна после монтажа. Однако считается, что вагонку этого класса недопустимо использовать для финишной отделки стен.

Древесина

Баня – это не только парная, но и помывочная, предбанник или даже бассейн. Для каждого из помещений будет более целесообразным выбр

Обшивка стен вагонкой - технология монтажа с фото и видео


Обшивка стен вагонкой широко применяется как для внутренней отделки лоджий, так и дачных домиков. Дерево позволяет стенам дышать. Отделка загородного дома, выполненная с применением такого материала, придаст чувство спокойствия и уюта. Правильная облицовка позволит вам сделать интерьер вашего дома более уютным.

Содержание:

Классификация

Существует несколько классификаций этого материала. Выбирая какую купить, необходимо отталкиваться в первую очередь от поставленной цели, затем выбираем нужный вариант из предложенных.

Подразделяется в зависимости от вида используемой древесины.

Ее изготавливают из следующих пород:

  1. Лиственных;
  2. Хвойных.

Второй вариант не рекомендуется применять в помещениях, где подразумеваются большие перепады температур. Это сауны и бани. Из-за высокой температуры на поверхность дерева могут выделяться смолы, которые делают отделку липкой и не очень эстетичной.

К тому же из-за этих веществ вы можете получить ожоги. Исключением из этого правила считается сибирский кедр. Его относятся к отделочным материалам высшей категории. Облицовка выходит дорого, но она и прослужит долго и не создавая проблем.

К хвойным породам относят ель, лиственницу, сосну, эвкалипт, кедр. Эти деревья считаются «мягкими».

Лиственные деревья – ольха, осина, липа, ясень. Особо ценной породой для отделки бани считается липа. При воздействии высокой температуры, она выделяет приятный ненавязчивый аромат. Он благотворно действует на нервную систему.

Качество определяется в зависимости от класса. Их четыре:

  • Экстра или Премиум;
  • А;
  • В;
  • С.

Экстра-класс – самый дорогостоящий вид. Его отличает безупречное исполнение. Обычно он изготавливается путем склеивания, так как в ином случае цена на такой материал была бы очень высокой. Она отлично подойдет для создания дорогого убранства. Вы не заметите недостатков как на ее поверхности, так и внутри.

Класс А еще называют первым сортом. Распределение по классам определяется ГОСТом. При выборе следует просматривать ее самостоятельно.

Экстра-класс и Класс А у некоторых производителей мало чем отличается. На досках этой категории вы не обнаружите явных дефектов. На ней нет черных выпадающих сучков и синевы. Если и есть дефекты, они незначительны и не сказываются на качестве исполнения.

Класс В – бюджетный вариант. Таким сортом обычно обшивают балконы или лоджии. Дефекты обычно носят характер небольшого заводского брака. Эта категория доступна большинству граждан.

Класс С – самый низкосортный вариант. На поверхности много дефектов виде небольшой гнили, синевы, выпадающих черных сучков и трещин. Если ее и используют, то только для отделки малозначимых подсобных помещений.

По виду профиля различают:

  • Стандарт;
  • Софтлайн
  • Американка;
  • Блок-хаус;

Блок-хаус представляет собой имитацию оцилиндрованного бруса. Такая отделка как нельзя лучше подойдет для загородного дома. Она придаст вид старинных срубовых домов.

Софтлайн получила такое название из-за слегка скругленных краев.

Вагонка-американка создает впечатление, что панели закреплены внахлест. Ее можно использовать как для внутренних, так и для наружных работ. Плотно прилегающие панели не дают попасть влаге внутрь.

Говоря о размере вагонки, то стандартная категория имеет толщину от 12 до 25 мм. Длину до 6 метров. С евровагонкой все более конкретно. По стандарту определена ширина 13, 16 и 19 мм. Ширина бывает 80, 100,110 и 120 мм.

Преимущества

Хвалить деревянную вагонку можно бесконечно. Это экологически чистый материал.

Он не выделяет никаких вредных веществ, поэтому им можно облицовывать даже помещения, где живут дети или люди, страдающие аллергией.

Это долговечный материал. При правильной обработке со временем он не теряет первоначального внешнего вида. Он не поцарапается и не лопнет.

Различные породы деревьев и многообразие лакокрасочных изделий, позволит создать отделку любого цвета.

Обшивка вагонкой в отличие от пластиковых панелей не так сильно подвержена воздействию суровых внешних и внутренних факторов. Ей не страшны небольшие механические повреждения. Она сохранит первозданный облик.

Горизонтальная или вертикальная обшивка

Обшивка стен вагонкой своими руками начинается с выбора направления укладки. Различают горизонтальное, вертикальное, по диагонали и смешанное.

Горизонтальное направление отделки традиционно для России. Оно расширяет пространство. Но главным недостатком является скапливание влаги и пыли в стыках. Чтобы этого избежать, необходимо направить пазы вниз. При таком направлении начинать рекомендуется от потолка к полу.

Вертикальное направление широко используется для отделки в Финляндии. Применяя этот способ, мы сможем визуально увеличить высоту потолка. Это особенно актуально, если мы отделываем невысокую мансарду вагонкой. В этом случае необходимо начинать монтаж от угла, причем самого сложного.

Диагональное и смешанное направление отличается, прежде всего, эстетичностью. Оно гораздо сложнее в монтаже. Уникальное оформление можно также достичь сочетая различные сорта дерева.

Выстраиваем обрешетку

Обшивка вагонкой своими руками начинается с установки обрешетки.

Для ее крепления на кирпичные и бетонные стены используются дюбели, на деревянные – гвозди или саморезы.

Очень важно разметить поверхность перед монтажом каркаса. От правильно выстроенной конструкции зависит качество самой отделки.

Обрешетка носит еще и функцию выравнивания стен. Для этого под брус подкладывают клинья или щепки. Каркас можно сделать как из дерева, так и из металлического профиля. Не забывайте обрабатывать поверхность защитными составами.

Обязательным условием при монтаже обрешетки является использование строительного уровня. Чем чаще вы будете его применять, тем меньше вам придется переделывать.

Чаще всего в качестве основы применяется брус 50×25 мм.

Крепления элементов каркаса зависит от выбранного направления вагонки. Бруски должны быть расположены перпендикулярно панелям.

Стандартно используется шаг обрешетки в 50 см. Внутри таких карманов удобно располагать листы утеплителя.

Для крепления направляющих можно воспользоваться леской и отвесом. Если вы собираетесь обшивать стены, опытные мастера советуют располагать ребра конструкции на уровне колена, бедра и груди. Это обеспечит оптимальную жесткость конструкции.

На видео показано — как устанавливать каркас:

Самостоятельная обшивка

Обшивка потолка вагонкой своими руками или же стен недопустима при использовании сырой вагонки. Ее для начала нужно просушить.

Готовые панели чаще всего крепятся потайным способом с помощью кляймеров. Установка первой доски очень важна. Она закладывает основу всей конструкции. Ее закрепляют в нескольких местах и обязательно проверяют уклон с помощью строительного уровня.

При горизонтальном направлении начинаем установку с потолка, при вертикальном – от угла, в котором подразумевается наибольшая подрезка. Нижняя доска как правило подрезается. Скрыть это поможет плинтус.

После того как первая панель закреплена, в паз вставляется следующая. Она закрепляется аналогичным образом.

Стыки между планками, как и сами панели нужно тщательно обработать специальными составами.

Видео — обшивка стен своими руками:

Даже если вы не профессионал, то при соблюдении всех правил и формальностей сможете без труда обшить стены!

Примерная стоимость работ

Стоимость материала зависит от породы и класс вагонки. Примерная цена в таблице:

Стоимость обшивки же идет за квадратный метр. Цена работ — примерно 300руб/м2.

Как класть вагонку самостоятельно и правильно: технология укладки вагонки с видео и фото, а также советами мастеров

Время чтения ≈ 6 минут Вагонка – настоящий экологичный материал

За последние двадцать лет вагонка в качестве отделочного материала завоевала небывалую популярность. При этом ее качества оценили все, начиная от крупных компаний по ремонту и заканчивая теми, кто предпочитает заниматься отделкой самостоятельно и знает, как класть вагонку.

Вагонка – простота монтажа при высокой экологичности

В этой статье будет рассказано о том, как правильно укладывать вагонку, показывая, что данный процесс очень прост.

Судите сами:

  • Простой монтаж;
  • Натуральное дерево в составе материала;
  • Внешняя красота;
  • Поверхности выравниваются визуально;
  • Очень удобна при финишной отделке не только домов и дач, но и саун и бань.

Примечательно, что данный материал отлично ведет себя при обшивке бань и саун, ведь там, в условиях слишком высоких температур и повышенной влажности, использовать какой-либо иной материал вредно для здоровья.

Изготовление вагонки

Чтобы получить листы вагонки принято использовать специальные станки, применяемые в деревообработке, которые отличаются четырьмя сторонам и высокой технологичностью. Благодаря этому оборудованию, возможным является получение изделий с разными профилями и толщинами.

Кроме того, в зависимости от качества обработки и вида древесины полученная вагонка может делиться на сорта по меркам европейских показателей – сорта от Экстра до С.

Немного подробнее о классификации:

  • Экстра. Это идеальные доски, на них нет ни сучков, ни механических повреждений. Влажность составляет 8%;
Фото класса вагонки Экстра
  • Премиум сорт, имеет маркировку «А». Это достаточно гладкие доски, отсутствуют механические повреждения (сколы и трещины), нет синевы. В качестве допуска тут – небольшой сучок, при условии, что он светлый.
  • Стандарт сорт, имеет маркировку «В». Это древесина без синевы, качественно обработана, нет трещин. В качестве допуска – светлые и темные сучки.
  • Эконом сорт, имеет маркировку «С». Тут, помимо сучков, возможны небольшие сколы, а также трещины, размер которой до 0,3 мм.
  • Все сорта имеют влажность не более 12%.
  • Вагонка может разделяться и в зависимости от породы древесины. Чаще всего используют сосну, ель, липу, осину, лиственницу. Немного реже применяется дуб, клен и иные породы.

Чаще всего для производства вагонки используют сосну и ель. Это объясняется их красивой текстурой золотистого оттенка, а также удобством обработки и долговечностью.

Благородный материал для производства вагонки – лиственница, которая произрастает на большом географическом промежутке вплоть до Дальнего Востока.

Однако массового выпуска вагонки из этой породы дерева не наблюдается из-за того, что производство вагонки тут несколько осложнено технологическими особенностями.

Вагонка из лиственницы – великолепное оформление

Очень популярными для использования являются такие породы дерева, как липа и осина. Нередко именно липовую вагонку применяют для отделки бань, где использование других пород не предоставляется возможным.

Установка вагонки

Этап подготовки

Нарезка вагонки
  1. Перед началом работы необходимо просчитать все площади поверхностей, где планируется укладка вагонки.
  2. Далее следует закупить то число досок, которое потребуется по расчетам. Обязательно к этому количество добавить еще небольшое количество в размере десяти процентов от общего.
  3. Желательно при выборе дощечек выбирать их такую длину, чтобы возможные отрезы были минимальны, это позволит сэкономить.
  4. Если речь идет о внутренней отделке жилых помещений, тут потребуется вагонка еловая или сосновая, ширина ее может быт от 80 до 110 см, а толщина в диапазоне 12-16 мм.
  5. Влажность вагонки не должна превышать 12%, поскольку при усадке и высыхании могут образоваться щели, в результате чего сами доски будут расходиться в дальнейшем.
Установка вагонки не вызовет трудностей

Дальнейший этап – определение варианта укладки вагонки. Если речь идет о том, чтобы обшить небольшую комнату с высоким потолком, то тут следует укладывать материал горизонтально. Если же стены слишком высокие, для упрощения задачи и экономии материала следует применить вертикальную кладку. Иногда применяется способ монтажа в виде елочки, однако используют его чаще всего при оформлении стен снаружи.

Важный этап – подготовка самой вагонки, которую необходимо распаковать и уложить в помещении, где планируется ее кладка, чтобы материал прошел так называемую акклиматизацию и не подвергался дальнейшей деформации.

Установка обрешетки

Прежде чем приступить к офорлению каркаса-обрешетки, следует максимально выровнять стены. Допустим, если в качестве основы для укладки каркаса используется поверхность из неоцилиндрованного бревна, обязательно выступающие части бревен следует срубить топором, а затем выровнять рубанком.

Монтаж обрешетки

 

Это важно! Перед оформлением обрешетки бруски, размером 50х40 (или 30) мм следует обработать антисептиком.

Проведя подготовку, следует приступить к монтажу обрешетки. Чаще всего используется технология укладки вагонки в вертикальном положении, ее и рассмотрим, приступая к выполнению обрешетки.

  • Нижний брус устанавливает по уровню пола, а верхний по уровню потолка.
  • Ровность их установки можно проверить при помощи уровня или отвеса.
  • Между брусьями по углам следует натянуть шнурки, к ним далее с шагом в 1,5 метра добавляются еще по одному.
  • Крепить бруски следует на расстоянии 90-100 см между ними при помощи саморезов. Если на стене находятся неровности, следует выровнять обрешетку в одну плоскость при помощи подкладок под бруски. Но использование саморезов является обязательным.

Внимание! Чтобы установить бруски на каменные стены (кирпич), крепить их следует при помощи пластмассовых дюбелей и саморезов. Возможно использование также деревянных пробок.

Установка вагонки на стену

Дощечка за дощечкой – это просто!
  • Укладывать вагонку следует с угла комнаты, причем самое тщательное внимание следует уделить установке первой дощечки, выровнять уровнем ее вертикальность, а также прикрепить к брускам основания.
  • Устанавливать ее необходимо в угол гребнем, паз будет всегда идти в открытой стороне, в него забиваются финишные гвозди. Кроме того, со стороны паза возможна установка кляммера, если такое планируется. Соответственно, следующая вагонка своим гребнем будет перекрывать место крепления предыдущей (фото).
  • Каждая вагонка с верхней и нижней части крепится ближе к краю, это потом позволит скрыть ее часть плинтусами или потолочными карнизами.
  • В том случае, если одна из досок не ложится целиком в угловой части помещения, лишнюю часть ее следует спилить по всей длине при помощи электролобзика. При установке материала следует учитывать возможную усадку дома и изменение размеров дощечек в случае изменения уровня влажности. Желательно между верхним и нижнем уровнем комнаты оставлять небольшой зазор, который в дальнейшем закроется плинтусами.

Использование вагонки для дверных проемов и окон

Наиболее сложный момент в работе обшивки вагонкой помещения, является оформление дверных и оконных проемов. В том случае, если в процесс укладки вагонки у дверного откоса или оконного проема вагонка будет выступать за него, следует лишнее спилить лобзиком, предварительно отмерив карандашом. В процессе финишной отделки откосы можно декорировать уголками из пластика и дерева.

Еще несколько слов о вагонке

Не стоит забывать и о том, как правильно класть вагонку на плоскость потолка.  В принципе, порядок работ является аналогичным монтажу на стены, однако для усиления конструкции следует уменьшать расстояние между элементами обрешетки. Оно должно составлять примерно 70-80 см. Кроме того, необходимо рассчитать положение широкого бруска на стыке дощечек.

Укладывая вагонку на потолок, дощечки необходимо стыковать между собой по длине. Либо еще один выход из положения – покупка вагонки большой длины, которая, тем не менее, затруднительна при монтаж комнаты небольшой площади.

Собираясь задаться вопросом, как укладывать вагонку в сане или бане, стоит отметить, что данные помещения отличаются своей спецификой. В результате и технология укладки будет иная.

Вагонка для бани – отличное решение!

Некоторые особенности укладки вагонки в банях и саунах:

  • Во время создания обрешетки в сауне поверхности стен и потолков следует обкладывать фольгой, которая будет крепиться скобами.
  • Для таких помещений подойдет только липовая, либо осиновая вагонки.
  • Финишные элементы, которые играют декоративную роль следует также выполнять из аналогичной породы дерева, из которой сделана вагонка.

Итоги

Инструкция выше позволит вам сделать прекрасную и качественную отделку своими руками любых помещений, будь то загородный дом, баня или сауна. При этом цена на изделия будет не высокая, а работа будет проста в исполнении. Чтобы лучше ознакомиться с процессом, советуем вам изучить видео.

технология монтажа с фото и видео

Обшивка вагонкой поверхностей осуществляется в несколько взаимосвязанных этапов, каждый из которых требует особого подхода. Тщательное выполнение всех технологических процедур – это гарантия того, что удастся получить надежное покрытие, отличающееся отличными свойствами и экологичностью. Материал идеально подходит для любых видов работ.

Нюансы, которые необходимо учитывать

Вагонка – представляет собой доску (разной толщины), которая изготовляется из различных пород дерева. Материал получил свое название из-за первоначального места использования. А именно – вагонов поездов, внутренние поверхности которых обшивались небольшими деревянными рейками, что создавало отличный микроклимат. В настоящее время изделие из дерева возвращает свою былую популярность, которая немного уменьшилась, когда стали появляться пластиковые и МДФ варианты.

Современный строительный рынок предлагает большой ассортимент видов вагонки

Необходимо учитывать, что обшивка стен вагонкой своими руками требует взвешенного подхода. Поэтому важно уделить внимание изделию еще на стадии его приобретения. Обращают внимание на следующие моменты:

  1. Правильность хранения приобретаемого товара. Упаковки должны храниться в горизонтальном положении на подложке.
  2. Уровень влажности складского помещения должен быть в пределах нормы.
  3. Не допускается нахождение продукции на открытом пространстве, под лучами солнечного света.

Также следует обратить внимание на срок годности, имеющийся на этикетке.

Вся информация о хранении и сроке годности вагонки должна быть указана на упаковке материала

Такая предосторожность необходима для того, чтобы нивелировать возможные риски. Дело в том, что работу с вагонкой осуществляют только после того, как полностью убедятся в том, что материал соответствует всем нормам.

На заметку! Приобретать изделие следует с необходимым запасом, который равняется десяти процентам. Чтобы получить точное количество элементов, проводятся предварительные подсчеты, а также составляется схема. Важно учитывать, что размер ширины каждого фрагмента – отмеряется по внутренней глубине. То есть необходимо вычесть глубину паза (10-12 мм).

Покупать материал необходимо с запасом в 10%

Обработка материала

После покупки нужного количества изделий и крепежа, сразу возникает вопрос: как правильно обшивать стены вагонкой? Но это не первоочередная задача. Нужно знать, что материал нуждается в предварительной обработке, ведь на производстве никаких действий, кроме изготовления, не выполняется. Поэтому производятся следующие манипуляции:

  • Хвойные сорта древесины нуждаются в полном обезжиривании. Удаляются все пятна смоляного вещества. Доски хорошо промываются ацетоном (необходим 25% раствор). Далее, тщательно протираются тряпками, предварительно смоченными в воде. После всех действий – изделия сушатся.
  • Для получения одинакового оттенка поверхности, каждый фрагмент обрабатывается заранее подготовленной смесью. Она состоит из перекиси водорода и кислоты (щавелевой). Раствор готовится исходя из породы дерева.
  • Все повреждения, даже незначительные, заделываются шпаклевкой. Лучше выбирать смесь по дереву. Ее можно приобрести в магазине или приготовить самостоятельно.
  • Если требуется изменить оттенок, то применяют морилку или другие специальные пропитки, которые сохраняют текстуру дерева.
Обработка вагонки позволяет продлить срок ее службы и изменить цвет материала

Конечно, можно найти изделия, которые будут предварительно обработаны, но их стоимость будет существенно ваше.

На заметку! Предварительную обработку пропускать нельзя. Это будет грубое нарушение технологии обшивки вагонкой поверхностей.

Общие рекомендации

Существует два основных варианта, позволяющих облицевать поверхность вагонкой: клеевой и каркасный. Первый требует наличия идеально ровной плоскости. Поэтому предпочтительнее является метод, который подразумевает возведение обрешетки. Кроме того, она позволяет создать дополнительное пространство для утепления помещения.

Возведение каркаса дает дополнительные возможности для утепления помещения

Для крепления вагонки к стене понадобится:

  1. Инструмент. В данном случае необходимо подготовить: дрель с различными насадками, уровень (отвес), молоток, плоскогубцы, электрический лобзик или ручную пилу.
  2. Рейки для каркаса. Для этой цели отлично подходит цельный деревянный брус, сечение которого составляет 30*60 мм. Сразу подготавливают подложки. Они применяются для выравнивания стоек.

    На заметку! Если поверхность обладает значительным уклоном, то выставление деревянного бруса окажется довольно сложной процедурой. В таком случае используется металлический профиль.

  3. Крепеж: саморезы, дюбеля, гвоздики, кляймеры; если требуется, то дополнительные элементы для каркаса (подвесы).

Следует знать, что перед тем как обшить вагонкой, даже если применяется каркасный способ, требуется предварительная подготовка поверхности. Процедура несложная, заключается в том, что старый декоративный слой удаляется, а все дефекты – хорошо замазываются. Дополнительно проводится грунтование.

Создание обрешетки

Обрешетка тщательно крепиться к стене. Порядок размещения реек определяется выбранной схемой укладки вагонки.

Схема создания обрешетки под вагонку

Общие рекомендации таковы:

  • Брус обрабатывается огнеупорной пропиткой и защитой от плесени. Деревянная обшивка предполагает, что стена будет сухой.
  • Рейки должны располагаться перпендикулярно декоративным доскам.
  • Между рейками устанавливается единое расстояние, шаг которого равен 40-50 см.
  • Обязательно оставляют промежуток между потолком и полом. Особенно важно это для деревянных домов, которые подвергаются постоянной усадке.
  • Ровность установки каркаса для обшивки деревянной вагонкой – тщательно проверяется. Для этого применяют строительный уровень и отвесы.
  • Если образуется пустое пространство между стеной и рейкой, то его заполняют подготовленными плашками.
Пустое пространство между рейкой и стеной заполняют деревянными плашками

На заметку! Обрешетка дает возможность отделывать стены дополнительным слоем утеплителя. Его закрепляют непосредственно между стойками.

Выбор варианта фиксации

Сразу определяются со способом фиксации. Ведь обшивка вагонкой может выполняться разными методами:

  1. Сквозной вариант. Это самое простое решение, которое не требует особых усилий. Заключается в том, что саморезы вкручиваются непосредственно через лицевую часть. Такая технология предполагает, что будет произведена разметка, чтобы крепеж находился по одной линии. А также заранее просверливаются отверстия, которые не дадут дереву треснуть. Шурупы вкручиваются так, чтобы шляпка полностью утопала. Этого легко добиться, если заранее рассверлить место под шляпку сверлом большего размера. Получившиеся отверстия закрываются специальными пластиковыми заглушками или шпаклюются. Естественно, что такой вариант сильно нарушает эстетическую привлекательность.

Обшивка стен вагонкой своими руками

Многие разновидности строительных материалов в последнее время стали доступными, и при этом не потеряли своего качества. К таким строительным материалам следует отнести и вагонку, использовать которую можно как для внутренней, так и для внешней отделки стен. Обшивка стен вагонкой имеет свои преимущества: материал не боится длительного воздействия прямых солнечных лучей, долговечен, абсолютно невосприимчив к резким температурным перепадам (вагонку можно использовать в среде от -50 до +150 градусов).

Классический пример помещения, обшитого вагонкой

Но, как и другие строительные материалы, вагонка требует особого обращения и определённого навыка отделки. Перед тем как обшить дом вагонкой, следует подробно изучить технологию укладки, а также узнать порядок проведения отделочных работ.

Основные разновидности вагонки

Перед закупкой вагонки, необходимо узнать его основные виды, цена которых может иметь существенное различие. Также различаются и такие факторы как эксплуатационный срок, дизайн, использование определённых материалов для обработки.

Разновидности вагонки:

  • Деревянная. Наиболее популярна среди вагонки, так как изготавливается из настоящих пород деревьев (сосна, ель, кедр) и является экологически чистым материалом. После укладки, деревянную вагонку можно вскрыть лаком, мастикой или марилкой, нанести слой краски или оставить в первозданном виде. Обладает достаточно привлекательным, природным дизайном.

Пример деревянной вагонки

  • Древестоволокнистая или МДФ. Структура МДФ-вагонки представляет собой опилки, которые проходят пресс при большой температуре. По стоимости отличается от деревянной, очень негативно реагирует на воду. Среди специалистов бытует мнение, что данная разновидность вагонки постепенно выделяет формальдегид, крайне вредный для человеческого организма.

МДФ-вагонка

  • Пластиковая. Как можно без труда догадаться, пластиковая вагонка относится к самой дешёвой разновидности данного материала. При изготовлении данного изделия используют качественный и экологически чистый пластик. Основные преимущества: низкая ценовая политика, удобство при монтаже, лёгкий вес и длительный эксплуатационный срок. К сожалению, пластиковая вагонка крайне невосприимчива к температурным перепадам и требует особого крепления.

Пластиковая вагонка

  • Алюминиевая. Если необходим долговечный и качественный материал по доступной цене для внешней отделки стен, то следует приобретать именно алюминиевую вагонку. Производители данной разновидности материала уверенно заявляют, что такое изделие способно прослужить не менее 50 лет. При этом алюминий является лёгким металлом и не создаёт дополнительной нагрузки на здание.

Алюминиевая полоса вагонки

Плюсы и минусы вагонки

Вагонка является универсальным материалом, использующимся для обшивки как внешних, так и внутренних поверхностей. Обшивка вагонкой обладает следующими преимуществами:

  • Доступная ценовая политика. Даже вагонка из натуральных сортов дерева по стоимости не слишком превышает гипсокартон.
  • Является экологически чистым материалом, вне зависимости от разновидности. Даже в структуре пластиковой вагонки не содержатся химически активные вещества.
  • Обладает лёгким весом, что существенно упрощает не только монтаж, но и транспортировку материала.
  • Отделка имеет эстетичный и натуральный внешний вид, особенно вагонка, сделанная из дерева.

Но, помимо своих положительных качеств, обшивка вагонкой имеет и некоторыми недостатками. Например, МДФ-материал с течением времени начинает выделять некоторое количество вредного формальдегида. Даже вагонка, выполненная из дерева, негативно воспринимает механические удары, на ней отчётливо видны царапины, борозды и вмятины.

Процесс обшивки вагонкой потолка

По заверениям специалистов, при обшивке стен вагонкой, можно быть уверенным в её длительном эксплуатационном сроке, что является не совсем верным. Даже при тщательной обработке, на свежем воздухе данный отделочный материал прослужит не более 10-15 лет.

Видео с YouTube:

Правильная подготовка поверхности дома

При отделке неподготовленной поверхности дома, срок службы вагонки существенно сокращается, или изделие может принять неправильное положение.

Укладка вагонки на готовую поверхность

Последовательность подготовки рабочей поверхности:

  • Монтаж обрешётки. Вагонка не монтируется непосредственно к стене, её устанавливают на заранее собранную обрешётку, для которой могут применять уже готовые металлические профили или деревянные бруски небольшого сечения.
  • Шаг обрешётки должен составлять не более 50 см, иначе нарушается устойчивость всей конструкции. Для крепления обрешётки к стене чаще всего используют дюбели, если поверхность из дерева – саморезы.
  • Обрешётка по всей площади должна выравниваться с помощью строительного уровня, её нельзя монтировать на одном расстоянии от стены, так как стены очень часто бывают неровными, а вооружённым глазом этого заметить практически невозможно.

Как было сказано раннее, вагонка имеет длительный эксплуатационный срок, продлить который можно, если смонтировать её на некотором расстоянии от стены. В данном промежутке должен постоянно циркулировать воздух, что способствует хорошей вентиляции.

Готовая обрешётка

Если планируется утепление стен и всей внутренней поверхности дома, то укладывать утеплитель необходимо в промежуток между обрешёткой и стеной. Сначала к стене крепится теплоизоляционный материал, поверх которого натягивается специальная плёнка, так как называемый паробарьер, а далее можно монтировать обрешётку. Такой слой дополнительной защиты от холода также препятствует проникновению в помещение нежелательных звуков снаружи.

Несколько слов о подготовке материала

Некоторые мастера советуют обрабатывать вагонку только после укладки, другие – непосредственно перед процессом. Второй способ наиболее продуктивен, так как строительный материал, для большей его долговечности необходимо обработать со всех сторон.

Для придания отделке необходимого цвета, обыкновенно используют марилку или мастику, оеже – обыкновенную краску. После высыхания, вагонку вскрывают несколькими слоями лака, для предотвращения воздействия факторов окружающей среды. Перед облицовкой, материал (уже готовый к монтажу), должен не менее суток провести в помещении с нормальной комнатной температурой.

Правильная последовательность обшивки стен вагонкой внутри помещения

После того, как подготовлен строительный материал и создан каркас, можно приступать непосредственно к монтажу вагонки в помещении. С одной стороны, процесс не вызывает трудностей – материал крепится легко, ведь обшивка вагонкой предусматривает специальные пазы, достаточно только вставлять один элемент в другой. Но это не так и некоторые трудности всё же присутствуют. Также следует рассмотреть основные варианты крепления материала:

  • Гвоздями. Крепление гвоздями, наверное, является самым надёжным и дешёвым способом монтажа вагонки, который имеет один существенный недостаток – массу проблем при необходимости её снятия. Также при извлечении гвоздей из материала, можно серьёзно попортить поверхность
  • Саморезами. Очень удобный и практичный строительный материал, который требует для быстроты крепления только наличие шуруповёрта (гвоздями немного проще – достаточно молотка). Монтаж вагонки к каркасу вручную – это очень длительный и трудоёмкий процесс. Саморезы, не так как крепление гвоздями, очень удобны и при снятии обшивки, при выкручивании они оставляют небольшое отверстие, которое практически не заметно в дальнейшем.

Простое крепление саморезами

  • Кляймерами. Кляймером называют небольшой строительный элемент, выполненный из металла, используются не только для крепления вагонки, но и при работах с камнем для обшивки, таким как гранит. Использование кляймеров позволяет сохранить поверхность вагонки в целостности.

Создание каркаса или обрешётки можно пропустить, так как данная процедура была описана выше и её можно отнести к разряду подготовительных работ.

Шаг 1: горизонтальная или вертикальная обшивка

Самый удобный вариант обшивки деревянной вагонкой – вертикальный, тогда материал можно подрезать по всей длине. Оставшиеся куски вполне пригодятся в будущем, например, при отделке какого-либо небольшого хозяйственного помещения.

Горизонтальная обшивка стен сауны

Но иного, из-за неровностей стены или других дефектов помещения, приходится выкладывать вагонку горизонтально. Такой вариант не всегда удобен и требует наличия напарника. Горизонтальная обшивка дома вагонкой подразумевает начало работ с самого верха. Многие мастера допускают ошибку, обшивая стену снизу, на случай, если целый кусок будет слишком большим в конце. Если последняя полоска материала слишком широка, то данный промежуток можно скрыть с помощью обыкновенного плинтуса. На потолке это будет гораздо сложнее и менее эстетично.

Часть вертикальной обшивки потолка

При использовании кляймеров, их необходимо закрепить через специальное отверстие на каркасе, а в свободный паз вставить одну сторону полосы деревянной вагонки. При этом кляймеры не мешают устанавливать в пазы одного элемента следующий. Очень удобный вариант, с расчётом на то, что потом такую обшивку можно будет быстро разобрать.

Шаг 2: отделка

Если материал для помещения не был обработан до начала монтажа, то после окончания обшивки её следует вскрыть с помощью марилки или мастики (для придания требуемого цвета), а затем нанести несколько слоёв лака. Это предотвратит негативное воздействие окружающей среды.

Предварительное вскрытие материала

Отделка дома вагонкой также включает в себя монтаж плинтусов, который поможет скрыть некоторые дефекты, возникающие в процессе обшивки стен. Следует помнить, если электрическая проводка в помещении наружная, то кабелей или проводов можно приобрести специальный плинтус, который также является кабель-каналом.

Видео с YouTube:

Порядок обшивки вагонкой внешних стен

Обшивка деревянной вагонкой внешней поверхности дома практически ничем не отличается от внутренних стен. Здесь тоже необходимо монтировать каркас, на который впоследствии будет крепиться отделочный материал. Единственное отличие – это возможность использования пенопласта в качестве утеплителя, который достаточно хорошо пропускает воздух и имеет длительный срок эксплуатации.

Перед установкой обрешётки следует тщательно подготовить стену. Для этого её поверхность покрывают специальной штукатуркой с важными паронепроницаемыми качествами.

Фотогалерея:









АНГЛИЙСКИЙ АССОЦИАЦИЯ БАССЕЙНОВ

  1. Дух игры Игра известна как Пул с восемью шарами. Ожидается, что игроки всегда будут вести игру в истинном духе и в спортивной манере. Рефери примет все необходимые меры для обеспечения соблюдения духа и правил игры.

  2. Оборудование В игру в пул с восемью шарами играют:
    1. «Биток» - белый шар.
    2. Пятнадцать "прицельных шаров" - в том числе: -
      1. «Цвета» - группа из семи красных шаров (или шаров с номерами от 1 до 7) и группа из семи желтых шаров (или шаров с номерами от 9 до 15).
      2. «Восьмерка» - это черный шар с цифрой «8».
    3. Прямоугольный бильярдный стол с шестью карманами, имеющий следующие общие характеристики:
      1. Ткань будет отмечена «точкой» в том месте, где прямая линия, проведенная по диагонали от центра бокового кармана к центру углового кармана, пересекается с прямой линией, проведенной по диагонали от центра противоположной стороны. карман к центру другого углового кармана.
      2. Ткань будет отмечена «линией сгиба», представляющей собой прямую линию, проведенную от подушки к подушке, параллельно и одной пятой длины стола от той стороны подушки, которая находится на наибольшем расстоянии от Пятно.

  3. Определения
    1. Выстрел: «Выстрел» начинается, когда все шары перестают двигаться от предыдущего броска. Игрок «производит выстрел», ударяя по битку кончиком кия. «Выстрел» заканчивается, когда все шары перестают двигаться от текущего выстрела.
    2. Игра: "Разыграть" прицельным шаром означает выполнить бросок, который приводит к тому, что биток первый контакт с другим шаром оказывается с этим прицельным шаром. Чтобы "сыграть" битком, нужно ударить по нему концом кия.
    3. Ball On: В любой момент в течение фрейма, шар «On» - это любой прицельный шар, которым игрок может играть без наложения штрафа.
    4. Горшок: шар считается "горшком", когда он покидает кровать стола, попадает в лузу и остается в ней.
    5. Посещение: «Посещение» состоит из одного снимка или серии снимков. Каждое посещение длится до тех пор, пока игроку не удастся забить шар «На». (Или пока не будет совершен фол или пока не закончится фрейм)
    6. Ход: «Терн» игроков за столом включает одно посещение или, после большинства фолов, совершенных соперником, два посещения.
    7. Фрейм: Фрейм - это игра в пул с восемью шарами между двумя игроками или двумя парами игроков. Фрейм разыгрывается с первого перерыва и обычно до тех пор, пока не будет забита восьмерка. (Примечание: есть другие способы, которыми может закончиться кадр - см. «Потеря кадра»)
      1. Игрок может уступить фрейм в любой момент.
    8. Матч: Матч - это заранее определенное количество кадров пула восьми мячей между двумя игроками, двумя парами игроков или двумя командами игроков.
    9. Игрок под контролем: игрок (и партнер игрока в парном разряде) считается «контролирующим» фрейм с момента, когда шары перестают двигаться с момента последнего выстрела в ходе хода соперника, до тех пор, пока шары не перестанут двигаться из финальный кадр хода игрока.После начала фрейма не может быть случая, чтобы кто-то не контролировал ситуацию.

  4. Объект игры
    1. Цель игры состоит в том, чтобы выиграть, став первым игроком, который забьет группу цветов в любом порядке и в любые лузы, а затем забьет восьмерку в любой лузы.
    2. Когда "На" группе Цветов, разрешается забивать более одного шара этого Цвета за один удар. Но чтобы забить восьмерку и выиграть игру, нужно сделать отдельный бросок.

  5. Играет из Baulk
    1. Балк - это прямоугольная область стола, ограниченная линией балки и тремя подушками на этом конце стола.
    2. При игре из Балка: -
      1. При выполнении удара центральная точка битка должна находиться в Балке. (Если центральная точка битка находится прямо на линии сгиба, он не считается находящимся в балке.)
      2. Биток можно переместить в нужное положение рукой или стержнем кия, но при касании кончиком кия удар считается сыгранным.
      3. Биток можно играть в любом направлении.
      4. Если игрок желает играть из Балка после фола снукера, фола снукера или «фола времени»: - Игрок должен устно сообщить судье об этом выборе, и тогда судья заберет биток и передаст его игроку. или поместите его поверх и в центре подушки на краю стола, чтобы игрок мог извлечь ее вручную.
      5. После "In Off", Foul Snooker, Foul Jaw Snooker или "Time Foul" игрок должен попытаться расположить биток так, чтобы не создать Foul Snooker.Если игрок заявляет фол снукера от Балка, судья может переместить биток, чтобы определить, есть ли в Балке место, где игрок не попадет в снукер. Независимо от того, найдена такая позиция или нет, судья объявляет результат и возвращает биток игроку или кладет его на подушку на краю стола и в центре ее, чтобы игрок мог получить вручную.

  6. Перерыв
    1. Прицельные шары забиваются восьмеркой на месте.
    2. При отсутствии иных правил соревнований / турниров, будет подброшена монета, чтобы определить, какой игрок сломается. Если должна быть воспроизведена серия кадров (Матч), перерыв в каждом последующем кадре будет чередоваться.
    3. Первый снимок кадра называется «Разрыв». Чтобы «сломать», биток играется на треугольнике прицельных шаров из Балка. Фрейм считается начавшимся в момент розыгрыша битка.
      1. Перерыв будет считаться «Справедливым перерывом», если: -
        1. Как минимум один цвет залит.И / ИЛИ
        2. Четыре предметных шара (минимум) сбиты с толку.
      2. Если перерыв не является справедливым, то это нестандартный фол и:
        1. Сопернику засчитываются два визита.
        2. Шарики перекатываются.
        3. Противник возобновляет игру и имеет те же обязательства по достижению справедливого брейка.
        1. Если биток забит при честном брейке, то это нестандартный фол, который наказывается передачей хода сопернику.
        2. Если разрыв не является справедливым брейком и биток забит, применяется штраф за невыполнение справедливого брейка. (См. (B) выше).
    4. Если восьмерка забита при любом перерыве, шары перебрасываются, и тот же игрок снова разбивается. Когда восьмерка забивается во время перерыва, все другие аспекты удара игнорируются. (За исключением случаев серьезного нарушения правил игры или нарушения правил игры)

  7. Legal Shot
    1. На всех бросках игрок должен: -
      1. Заставляет первый контакт битка с шаром быть включенным, И ЗАТЕМ
      2. Горшок с мячом "На" ИЛИ; Заставьте биток или любой объектный шар коснуться подушки.
    2. Отсутствие правильного удара является стандартным фолом.
    3. Исключения:
      1. Во время перерыва условия Legal Shot не применяются. {См. (F) Перерыв}
      2. При игре без тотального снукера игрок обязан выполнять только условия пункта (1) (a) выше.
        1. Определение: игрок находится в тотальном снукере, когда невозможно сыграть какую-либо часть какого-либо цвета игрока посредством «прямой» броска. Оставление соперника в тотальном снукере не является фолом.
        2. Если игрок считает, что тотал снукер существует, он может попросить судью вынести решение.
        3. Если судья постановил, что тотальный снукер существует, то обязанности игрока по правилу «Правильный бросок» следующие: расслабляется следующим образом: - Игроку нужно только заставить биток при первом контакте с шаром находиться в положении «Включено». Требование забить мяч и / или заставить мяч удариться о подушку отменяется.
        4. В тотал-снукере прямые участки подушек НЕОБХОДИМО учитывать.Если игрок должен ударить по подушке перед ударом «приставным мячом», то «тотальный снукер» действительно существует.
    4. Устные переводы:
      1. Если при первоначальном контакте битка с прицельным шаром он касается подушки, просто прижатие этого прицельного шара к той же подушке не считается Правильным ударом.
      2. Если биток и прицельный шар касаются одной и той же подушки, простое столкновение битка и / или прицельного шара с одной и той же подушкой не считается Правильным ударом.

  8. Выбор цвета
    1. Общие
      1. Если цвета не определены, таблица считается «открытой». Когда стол открыт, игрок может играть любой группой цветов.
      2. Цвета никогда не решаются после пенальти.
      3. После того, как цвета определены, игрок остается «включенным» в этой цветной группе на протяжении всего кадра. Противник остается «включенным» в группе противоположного цвета.
      4. Выполнение броска после игнорирования выбора цвета является стандартным фолом.Любые шары, забитые при таком ударе, остаются в лузу и игнорируются при определении цвета.
    2. В перерыве
      1. Если на разбиении нет цветов, то таблица «Открыта».
      2. Если в перерыве выпадает один или несколько цветов, игрок имеет право и обязан устно сообщить судье о выборе цвета перед продолжением игры. Невыполнение этого требования является стандартным фолом. Если на игроке совершается фол по этому правилу, противник оказывается перед «открытым» столом.
        1. Если игрок назначает цвет, который был забит во время перерыва, игрок остается на этом цвете, что бы ни случилось дальше.
        2. Если игрок назначает цвет, который не был забит во время перерыва, чтобы быть на этом цвете, игрок должен забить шар этого цвета при следующем броске.
    3. После перерыва
      1. Если игрок забивает один или несколько шаров одного и того же цвета, игрок получает «на» этот цвет.
      2. Если игрок забивает один или несколько шаров разного цвета, он имеет право и обязан устно сообщить судье о выборе цвета перед продолжением игры.Как только цвет назначается в этих обстоятельствах, игрок остается на этом цвете, что бы ни случилось дальше. Отсутствие назначения является стандартным фолом. Если игроку фолят в соответствии с этим правилом, противник оказывается перед «открытым» столом.

  9. Разрешенное время
    1. У игрока есть максимум шестьдесят секунд на каждый удар.
    2. Рефери начинает отсчет времени, когда все шары остановились после предыдущего выстрела.
    3. Если до того, как выстрел будет произведен, истекут первые тридцать секунд, судья объявит «Тридцать секунд» в качестве предупреждения игроку.Этот вызов должен быть сделан в тот момент, когда истекли тридцать секунд. Рефери не должен откладывать вызов, потому что кажется, что игрок собирается произвести бросок.
    4. Если выстрел не был произведен в течение шестидесяти секунд, это является нестандартным фолом. Входящий игрок получает право на два посещения: -
      1. Где лежит биток или, если игрок желает
      2. из Балк.
    5. Рефери может принять решение о предоставлении «Тайм-аута», когда отсчет времени прекращается: -
      1. По желанию игрока.(Например, что-то мешает игроку или игроку необходимо покинуть игровую зону.) И / или
      2. Потому что судья считает, что это оправдано. (Например, судья может объявить тайм-аут при принятии решения о серьезном фоле в снукере или при поиске оборудования, запрошенного игроком.)
    6. Когда судья забил мячи, судья объявляет «Бег на время». Затем встречный игрок должен сделать перерыв в течение 60 секунд.

  10. Фолы Есть четыре типа фолов.Стандартные фолы, нестандартные фолы, серьезные фолы и потеря фолов в фрейме. Игрок может быть наказан только за один фол за раз. Если во время броска совершаются два или более фолов, применяется наиболее суровый фол.
    Исключения:
    1. В случае серьезного фола и временного фола входящий игрок имеет право «мяч в руке». Штраф за временной фол по-прежнему применяется, даже несмотря на то, что серьезный фол был зафиксирован и применен.
    2. В случае серьезного фола и нарушения правил входящий игрок имеет право «мяч в руке».Штраф за нарушение правил по-прежнему применяется, даже если было зафиксировано и применено серьезное нарушение.

  11. Стандартные фолы Стандартные фолы должны фиксироваться судьей, как только они происходят и игрок, на котором фол, получает контроль, пока все мячи от этого броска не остановятся. Затем рефери назначает два визита сопернику.
    1. Забивание битка в лузу - «Ввод» {кроме справедливого брейка - см. (F) Брейк (4) (c) (1)}. Входящий игрок играет из Балка {см. (E) Игра из Балка (d) (1)}
    2. Игра из-за пределов Балка, когда необходимо играть из Балка.{см. (E) Игра из Baulk (2) (a)}
    3. Забивание мяча соперника. (за исключением случаев, когда это правильно назначенный шар после фола снукера или фола снукера)
    4. Отсутствие при первом контакте битка с шаром с включенным шаром.
    5. Случайный удар битка любой частью кия, кроме острия.
    6. Случайное попадание прицельного шара любой частью кия.
    7. Выполнение удара до того, как все шары остановились после предыдущего удара.
    8. Выполнение удара до того, как будут обнаружены шары, требующие подбора.
      1. Касание стола с сигаретой (зажженной или незажженной) в руке или во рту.
      2. Заставить сигарету (зажженную или незажженную) коснуться стола или войти в пространство прямо над столом.
      3. Касание стола с контейнером с напитком в руке.
      4. Принуждение контейнера с напитком или напитка к касанию стола или вход в пространство непосредственно над столом.
    9. Прикосновение к столу, когда рамка не контролируется. {См. (C) Определения (9) - Игрок под контролем} Исключение: когда ход игроков закончен, у этого игрока есть максимум десять (10) секунд, чтобы отойти от стола. {См. 11 ниже}
    10. Не отходить от стола в течение десяти (10) секунд после того, как все шары перестали двигаться после последнего броска в повороте по столу.
    11. Тренерство: - Во время фрейма игрок должен играть, не получая никаких советов от других лиц относительно игры фрейма.Если член команды или верный сторонник игрока предложит совет, судья выдает этому человеку «Первое и последнее предупреждение», что повторение приведет к наказанию игрока стандартным фолом. Поскольку рефери не всегда может услышать, является ли заявление, сделанное игроку, советом, судья может сделать первое и последнее предупреждение на том основании, что любое заявление, сделанное игроку, за исключением общих высказываний, считается быть тренером. В условиях турнира первое и последнее предупреждение может быть дано только один раз перед началом игры в качестве предупреждения о блокировке для всех игроков и зрителей.
    12. Без разрешения покинуть игровую зону. Если игроку необходимо покинуть игровую зону во время фрейма или матча, судья должен сначала предоставить «Тайм-аут». {см. (I) Разрешенное время (5)}
    13. Выполнение выстрела после игнорирования выбора цвета, когда существовали обязательство и право сделать это. {см. (H) Выбор цвета (1) (d)}
    14. Выполнение пуш-шота или двойного удара типа, определенного в (O) пуш-шот и двойные удары.
    15. Невозможность выполнить «Правильный выстрел».{см. (G) Legal Shot}
    16. После присуждения фола снукера или снукера с фолом челюсти: - Игра мячом соперника или восьмым шаром без предварительной номинации этого шара.
    17. Выполнение удара, не касаясь пола хотя бы одной ногой.
    18. Невыполнение "отыгрывания" касающегося мяча. {см. (T) Касание шаров (1) (a)}
    19. Мяч, оставшийся вне стола. {см. (U) Шары со стола}
    20. Тело или одежда игроков касаются любого мяча.
    21. Случайный бросок в прыжке, промах или когда биток прижимается к подушке, а при отскоке мяч перескакивает.(Если биток покидает основание стола и не попадает в прицельный шар, который был бы нанесен ударом, если бы биток не покинул стол при идентичном броске, то считается, что биток перепрыгнул через этот прицельный шар). Разбивочный бросок, в результате которого группа выпрыгивает, не считается честным брейком (см. 4b). Также обратите внимание на серьезные фолы М5.

  12. Нестандартные фолы Нестандартные фолы должны фиксироваться судьей, как только они происходят, и игрок, на котором сфолили, получает контроль, пока все мячи от этого броска не остановятся.. Затем судья налагает соответствующий штраф. Нестандартные фолы называются так потому, что наказание и / или возможности входящего игрока могут отличаться.
    1. Невыполнение справедливого перерыва. {см. (F) Разрыв (4) (a) и (b)}
    2. Невыполнение удара в течение 60 секунд после того, как шары остановились после предыдущего удара. {см. (I) Разрешенное время (4)}
    3. Игра в биток при честном брейке. {см. (F) Разрыв (4) (c) (1)}

  13. Стандартные серьезные фолы Серьезные фолы должны фиксироваться судьей, как только они происходят и игрок, на котором сфолили, получает контроль, пока все мячи от этого броска не остановятся.Судья заменяет мячи как можно ближе к положениям, в которых они находились до совершения серьезного фола, и назначает два посещения соперника.
    1. Выполнение удара вне очереди (случайно или намеренно).
      1. Игрок, который выполняет бросок в любой момент в течение фрейма, когда на это нет права, сыграл вне очереди. (Например, игрок, который выполняет бросок сразу после совершения фола или сразу после того, как судья зафиксировал фол на этом игроке, сыграл вне очереди.)
      2. Исключение: - случайный удар, сыгранный вне очереди, который разбивает мячи до такой степени, что судья считает невозможным их замену, судья дает противнику выбор: играть мячами с того места, где они лежат, или переигрывать рама. Если кадр повторяется, тот же игрок снова ломается.
    2. Умышленный удар острием кия по шару, отличному от битка.
    3. Умышленное перемещение мяча или мячей способом, отличным от того, который может быть результатом выполнения обычного удара.
    4. Умышленные удары по битку не кончиком кия.
    5. Умышленный бросок в прыжке, вызванный поднятием кия при броске и принуждением битка отскакивать от основания стола, в результате чего биток перепрыгивает через любой шар. (Если биток покидает основание стола и не попадает в прицельный шар, который был бы поражен, если бы биток не покидал стол при идентичном броске, то считается, что биток перепрыгнул через этот прицельный шар). K22 стандартные фолы.
    6. Умышленное вмешательство словом или действием с целью помешать игре оппонента.

  14. Потеря фолов во фрейме
    1. Совершение фола в том же броске, в котором забита восьмерка. (Кроме перерыва)
    2. Забивание шаров восьмерки, когда шар или шары собственного цвета игрока все еще находятся на столе. (Кроме перерыва)
    3. Забивание восьмого шара и последнего шара или шаров своего цвета игроком за один удар.
    4. Совершение двух серьезных фолов в одном фрейме.
    5. Совершение серьезного фола, в результате которого мячи разрушаются до такой степени, что Рефери считает невозможным заменить их как можно ближе к их исходным позициям.
    6. Любая умышленная попытка помешать сопернику забить восьмой шар, когда соперник находится на восьмом шаре, посредством серьезного нарушения правил или другого неспортивного маневра.
    7. Если игрок ослабляет «дух игры» до такой степени, что фрейм (или матч) должен быть присужден противнику.

  15. Толкающие и двойные удары
    1. Определения: Большинство ударов, обычно известных как «пуш-шоты» в игре «Снукер», разрешены в игре Eight Ball Pool. Как правило, любой удар, сыгранный на скорости, не будет считаться пуш-выстрелом, независимо от того, что наконечник кия мог контактировать с битком более одного раза.
    2. Исключения, которые являются стандартными фолами: -
      1. Когда во время игры кончик кия ударяет по битку дважды, и судья может фактически видеть каждый контакт.
      2. Когда во время выполнения удара игрок играет кием через биток так медленно, что острие кия остается в контакте с битком, чтобы заметно его толкать.
      3. Когда биток вводится в касающийся прицельный шар. {См. (S) Касание Шаров}

  16. Снукер
    1. Определение: игрок находится в снукере, когда невозможно сыграть наилучшим возможным ударом с обеих сторон любого цвета этого игрока посредством «прямого» удара.Снукер против соперника не является фолом.
    2. Игрок не может попасть в снукер шаром его собственного цвета. То есть, если один из цветных групп игрока является препятствующим мячом, он будет проигнорирован при определении снукера.
    3. Игрок не может быть снукер на прицельном шаре, если биток касается этого прицельного шара.
    4. Игрок не может попасть в снукер за прямые части подушек. Если прямая часть подушки мешает максимально тонкому порезу на стороне прицельного шара, эта часть подушки будет считаться несуществующей для целей определения снукера на этом прицельном шаре.
    5. Если прицельный шар частично закрыт изогнутой частью подушки (челюсти), это само по себе не является снукером.

  17. Фол-снукер
    1. Определение: Когда противник выполняет штрафной удар, и это приводит к снукеру входящего игрока, входящий игрок считается снукером.
    2. Если игрок считает, что существует фол снукера, он может попросить судью вынести решение.
    3. Если судья постановит, что существует нарушение правил снукера, игрок изначально имеет следующие возможности:
      1. Сыграйте битком с того места, где он лежит.{см. (4) (a) ниже} ИЛИ
      2. Попросите судью убрать биток, чтобы позволить игроку играть с Балка. {см. (4) (b) ниже}
        1. Если игрок решает играть битком с того места, где он лежит, он может, если игрок желает, назначить восьмерку (но см. (5) ниже) или любой другой цвет соперника. . Игрок может назначить конкретный шар, устно описав его или его положение, или указав на него. Рефери может запросить дополнительную информацию, если есть какие-либо сомнения относительно того, какой мяч был номинирован.
        2. После номинирования мяч считается "одним из цветов" игрока для первого броска за первое посещение. После этого игрок может сыграть любым шаром своего цвета или указанным шаром. Если любой из цветов игрока и / или заявленный шар забиты, игрок продолжает свое первое посещение.
      1. Если игрок решает играть битком из Балка, фол-снукер может больше не существовать. В этом случае следует следовать процедуре под заголовком (E) Игра с опоры (2) (d) и (2) (e).Если судья решает, что фол снукера все еще существует, игрок может назначить мяч и выполнить процедуру, описанную в пункте (4) (a) выше.
    4. Если выбрана восьмерка, она может быть сыграна, но забивание будет означать потерю фрейма.
      1. Если игрок "на" восьмерке и фол в снукере: - Игрок может сыграть заявленный шар или восьмой шар и забить один или оба этих шара, прямо или косвенно, в любую лузу или лузы. Предполагая, что игрок не совершает фола:
        1. Если ни шар восьмерки, ни указанный шар не забиты, первое посещение игрока завершено.
        2. Если заявленный шар забит, а восьмерка - нет, игрок продолжает свое первое посещение.
        3. Если выбранный шар и восьмой шар забиты, игрок выигрывает фрейм.
        4. Если восьмерка забита, а назначенный шар нет, фрейм выигрывает игрок.
    5. Если существует фол снукера и биток касается шара или шаров соперника, игрок может, но не обязан, назначить один из этих касающихся шаров.

  18. Снукер Foul Jaw
      Если противник совершает фол и биток останавливается на или рядом с челюстью (изогнутой частью подушки), и эта челюсть мешает игроку нанести наилучший возможный удар с обеих сторон любого цвета этого игрока посредством удар по прямой, считается, что игрок совершил фол снукера, и будут применяться все правила, относящиеся к фолному снукеру.

  19. Касание шариков
    1. Общие
      1. Если биток касается прицельного шара, игрок обязан выполнить «отыгрывание» от прицельного шара под углом более 90 градусов.(То есть произведите бросок, не заставляя биток в дальнейшем касаться этого шара-объекта)
      2. Если при игре вдали от касающегося мяча, касающийся мяч покачивается или перемещается, не касаясь дальше, но просто потому, что битка больше нет, штраф не применяется.
    2. После определения цвета: -
      1. Игра от касания прицельного шара собственного цвета игрока: - В тот момент, когда игрок отрывается от касающегося Прицельного шара своего цвета, считается, что игрок сыграл этим мячом.Следовательно, для выполнения всех требований Правового удара игроку нужно только забить мяч или нанести удар по подушке.
      2. Игра от касания прицельного шара цвета соперника: - Игрок должен играть вдали от касающегося мяча и затем выполнить все требования Правильного удара.
        1. Игра вдали от касающегося Восьмого шара, когда «На» Восьмерку: - Игрок должен играть вдали от касающегося Восьмого шара, а затем для выполнения требований Правильного удара ему нужно только нанести удар по подушке.
        2. Игра вдали от касающегося восьмого шара, когда он не «на» восьмерке. Игрок должен играть вдали от касающегося восьмого шара, а затем выполнить все требования Правильного броска.
      3. Игра от двух или более касающихся прицельных шаров: -
        1. Если любой из касающихся прицельных шаров имеет цвет игрока, считается, что игрок отыграл на выезде, если игрок играет в сторону от любого из соприкасающихся шаров цвета игрока.То есть игрок может сыграть в любой другой касающийся мяч. Затем игроку нужно только забить мяч или заставить любой мяч удариться о подушку, чтобы выполнить требования Правильного удара.
        2. Если ни один из касающихся прицельных шаров не относится к цветной группе игроков, игрок должен играть вдали от всех касающихся шаров и затем выполнить все требования Правильного броска.
    3. Если цвета еще не определены: -
      1. Игра от касания цветного мяча: - В тот момент, когда игрок отрывается от касающегося цветного мяча, считается, что игрок сыграл этим мячом.Следовательно, для выполнения всех требований Правового удара игроку нужно только забить мяч или нанести удар по подушке.
      2. Игра от касания восьмерки: - Игрок должен играть вдали от касающегося Восьмого шара, а затем выполнить все требования Правильного удара.
      3. Игра от двух или более касающихся прицельных шаров: - Если игрок играет в сторону от любого из касающихся цветных шаров, считается, что игрок сыграл этим мячом. То есть игрок может сыграть в любой другой касающийся прицельных шаров.Затем игроку нужно только забить мяч или заставить любой мяч удариться о подушку, чтобы выполнить все требования Правильного удара.

  20. Шары со стола
    1. Это стандартный фол, если мяч покидает игровую поверхность (кроме забитого) и остается вне игровой поверхности или не возвращается сам по себе.
    2. Определения / примеры
      1. «Игровая поверхность»: - Игровая поверхность стола - это плоская часть стола между подушками.
      2. «Своими средствами»: -
        1. Не считается фолом, если мяч покидает игровую поверхность, бежит по верху подушки, падает обратно на игровую поверхность и останавливается там или падает в лузу.
        2. Стандартный фол, если мяч покидает игровую поверхность, входит в контакт с человеком или предметом, не являющимся частью стола, а затем возвращается на игровую поверхность.
      3. «Вне стола»: - Стандартный фол, если мяч покидает игровую поверхность и останавливается не на игровой поверхности. (например, на полу или на подушке)
      4. «Пятнистый»: - Мяч выставляется, когда его центральная точка помещается в точку или, если это невозможно, как можно ближе к точке на прямой линии между точкой и центральной точкой подушки, которая находится наибольшее расстояние от Балочной линии.Если это невозможно, как можно ближе к месту, по прямой линии между пятном и центральной точкой линии сваи. Если какой-либо из следующих шаров требует выставления отметки, они выставляются в следующем порядке:
        1. Eight Ball тогда
        2. красных шаров в любом порядке (или шаров с номерами от 1 до 7 в порядке номеров), затем
        3. Желтые шары в любом порядке (или шары с номерами от 9 до 15 в порядке номеров) Пятнистые шары следует размещать как можно ближе друг к другу и к любым промежуточным шарам, не касаясь друг друга.
    3. Если мяч покидает игровую поверхность и остается за пределами игровой поверхности, он должен быть возвращен на стол:
      1. Если это биток, то его следует играть из Балка.
      2. Если это прицельный шар (или шары), он должен быть обнаружен.

  21. Шары падают без ударов
    1. Любой шар, который без удара попадает в лузу в любой момент, должен быть возвращен Рефери в исходное положение, без штрафа.Время будет начато заново, и контролирующий игрок продолжит посещение.
    2. Если какой-либо шар упал в лузу после розыгрыша броска и до того, как шары остановятся, при условии, что упавший шар не участвовал в броске, после того, как все остальные шары перестанут двигаться, он должен быть заменен, как описано выше.
      1. Если разыгран разрешенный банк, игра продолжается с тем же посещением.
      2. Если банк не разыгрывался, игра продолжается при следующем посещении.
      3. Если был совершен фол, следующий игрок продолжит игру с соответствующим штрафом.
    3. Если какой-либо шар упадет в лузу после удара, но до того, как шары остановятся и упавший шар должен быть поражен, то Рефери заменяет все шары на их исходные позиции.
      1. Если во время броска не было совершено никаких нарушений правил, или если биток забит в результате падения шара, который в противном случае попадал бы биток, сыгравший игрок повторно отыграет удар или может сыграть иначе. выстрел
      2. Если был совершен какой-либо фол (кроме указанного в а) выше), то следующий игрок продолжит игру с соответствующим наказанием.

  22. Помехи
    1. Если какие-либо шары перемещаются во время фрейма: -
      1. Лицом, кроме игроков, принимающих участие в кадре, или,
      2. В результате столкновения с одним из игроков или,
      3. В связи с любым другим событием, не зависящим от игроков, например: -
        1. «Стихийное бедствие», например, землетрясение и т. Д.
        2. Кончик падающий с кия или конец паука паука и т. Д.
      Судья заменяет мячи как можно ближе к позициям, в которых они находились до инцидента, ни один из игроков не налагается штрафов, и фрейм продолжается.
      1. Судья будет предотвращать любую несанкционированную маркировку стола. Если игрок заставляет бильярдный мел или другой посторонний предмет оказаться на какой-либо части стола, это не является фолом. Однако судья гарантирует, что предмет будет удален.
      2. Если игрок неоднократно заставляет бильярдный мел или другой посторонний предмет оказаться на какой-либо части стола, судья может решить, что игрок нарушил дух игры, и вручить фрейм противнику.
      3. Исключение из подпункта (а) выше: - сигарета или контейнер для напитков. {см. (K) Стандартные фолы (9)}.

  23. Невозможный выстрел
      Во время фрейма может возникнуть ситуация, когда игрок не может выполнить бросок без фола. В такой ситуации у игрока нет другого выбора, кроме как совершить фол.

  24. Пат
      Судья должен объявить пат, если и у игрока, и у соперника есть три хода подряд, когда биток не касается прицельного шара.В таком случае кадр будет воспроизведен с остановкой того же игрока.

  25. Руководство для судей
    1. Информация, которую должен / не раскрывать судья: -
      1. Игрок несет ответственность за знание правил игры. В обязанности судьи не входит объяснение или цитирование правил игроку.
      2. Судья, если его попросит игрок, может раскрыть определенную информацию, относящуюся к рассматриваемому фрейму, в соответствии с указаниями «Правил прошлого настоящего и будущего».Судья может разглашать информацию, относящуюся к любому прошлому событию или текущей ситуации в кадре. Например: -
        1. «Кому очередь?» - Настоящее время
        2. "Это был фол?" - Прошлые
        3. "В каком я цвете?" - Настоящее время
        Однако: «Если я сделаю этот бросок, будет ли это фол?» - это вопрос о будущем, и судья должен сообщить игроку, что он не может ответить на этот тип вопросов.
    2. Для получения дополнительной информации см. «Руководство для судей».

    ДЛЯ ДОПОЛНИТЕЛЬНОЙ ИНФОРМАЦИИ О WEPF И ЕЕ ЧЛЕНАХ ПОЖАЛУЙСТА, ПОСЕТИТЕ ВЕБ-САЙТ WEPF И СВЯЗАТЬСЯ С СЕКРЕТАРЬОМ.

    © Авторское право Всемирной федерации пула Eightball (WEPF) НЕРАЗРЕШЕННАЯ версия - выпущено в январе 2009 г.

Использование инструмента "Буфер обмена"

Использование инструмента "Буфер обмена"

Используйте инструмент «Буфер обмена» при разработке и отладке на:

  • Изучить значения свойств и связанные с ними сообщения
  • Найдите информацию, необходимую для ссылки на свойство - страницы и имена свойств
  • Быстрое обновление, добавление или удаление свойств страницы
  • Быстрое начало деятельности
  • Поиск свойств или значений свойств на всех или выбранных страницах

Инструмент «Буфер обмена» отображает две панели:

  • Левая панель отображает для выбранной Thead структуры страниц в формате иерархического дерева.Взаимодействуя с Designer Studio, вы создаете новые потоки различными способами. К ним относятся запуск пользовательских порталов, открытие правил или целевых страниц на вкладках портала или создание рабочих элементов в процессе или мастере.
  • Правая панель содержит имена и значения свойств и сообщений Single Value , Value List и Value Group для одной страницы, выбранной на левой панели.

Для взаимодействия с буфером обмена:

  1. Выберите тему из заголовка буфера обмена.Каждый поток в вашем сеансе запроса имеет контекст буфера обмена. Каждая открытая вкладка в Designer Studio имеет отдельный поток. Имена потоков соответствуют названиям вкладок; рабочий элемент Потоки идентифицируются по их идентификаторам. По умолчанию цепочка для выбранной вкладки появляется при открытии буфера обмена.
  2. Выберите агрегированный объект на левой панели, который может иметь режим Page , Page List , Page Group , Value List или Value Group .
  3. Просматривайте или взаимодействуйте, используя меню и ссылки на любой панели.

Обновление содержимого в буфере обмена

Буфер обмена находится в памяти на сервере. Когда вы взаимодействуете с инструментом «Буфер обмена» на своей рабочей станции, вы видите статическую копию снимка. Вы можете отправить последнее содержимое буфера обмена на свою рабочую станцию ​​для одной страницы или для всех страниц в буфере обмена

Чтобы получить доступ и повторно отобразить одно совокупное свойство и его элементы, выберите страницу в дереве страниц на левой панели и выполните одно из следующее:

  • Щелкните правой кнопкой мыши выбранную страницу в дереве и выберите в меню пункт Обновить страницу .
  • Нажмите кнопку «Обновить» в верхней части правой панели.

Информация на странице верхнего уровня, содержащая текущее выбранное свойство, обновляется, а текущее свойство остается выбранным. Если выбранное свойство (или содержащая страница) было удалено и больше не присутствует в буфере обмена, появится сообщение.

Структура страницы обзора на левой панели

Левая панель представляет весь буфер обмена для текущей выбранной темы в виде дерева, растущего слева.

Щелкните имя или стрелку раскрытия, чтобы отобразить любой узел на левой панели и просмотреть содержащуюся в нем структуру страницы. Щелкните еще раз или щелкните стрелку свертывания, чтобы скрыть) страницы внутри страницы.

Буфер обмена содержит три группы страниц:

  • Пользовательские страницы - страницы верхнего уровня, созданные в ходе обычной обработки, отсортированные в алфавитном порядке по имени страницы.
  • Страницы данных - страницы данных только для чтения (создаются при необходимости при доступе, определяются правилами страниц данных).
  • Связанные страницы свойств - страницы только для чтения, полученные из-за того, что проводка, секция, действие потока или другое правило содержат ссылку на свойство на основе связанного свойства. Эти страницы доступны только для чтения и никогда не обновляются. Они удаляются автоматически всякий раз, когда ваш запросчик выполняет какую-либо операцию фиксации.
  • Системные страницы - страницы верхнего уровня, созданные во время аутентификации. Они соответствуют организации, подразделению, группе доступа, правилу приложения и организационной единице оператора.Ни одна из страниц не доступна для гостевых пользователей.

Три отдельные страницы, обслуживаемые системой, всегда присутствуют и отображаются, когда вы нажимаете ссылку Показать расширенный в нижней части дерева:

  • pxThread - известная как страница Thread , она предоставляет контекст буфера обмена. См.
  • pxRequestor - известная как страница запросчика , она содержит информацию о ваших ролях доступа, списке RuleSet и параметрах протокола HTTP.
  • px Процесс - известный как страница процесса , он содержит информацию о виртуальной машине Java сервера и операционной системе.

Каждая страница верхнего уровня может содержать другие страницы, которые, в свою очередь, могут содержать другие страницы, и так далее. Для большинства страниц класс страницы отображается в круглых скобках после имени страницы и с одним пробелом. (Для свойств группы и списка вокруг нижних индексов появляются дополнительные круглые скобки.)

Каждая встроенная страница определяется свойством.Свойства режима Page , Page Group и Page List могут отображаться как встроенные в буфер обмена. Страницы могут содержать свойства (любого режима) и сообщения.

Структура ветвей дерева на левой панели напрямую соответствует полному имени ссылки на свойство. Например, ссылка на свойство:

pyWorkPage.pxFlow (VacationRequest) .pyConfirmationNote

идентифицирует свойство Single Value с именем pyConfirmationNote , внедренное на страницу с именем pxFlow ("VacationRequest") 704, элемент из Группа с именем pxFlow на странице пользователя верхнего уровня с именем pyWorkPage .

Квадратные скобки и термин [Относится к ...] обозначают ссылочное свойство. Текст в квадратных скобках обозначает страницу без ссылки.

Использование меню «Инструменты»

Щелкните меню «Инструменты» в заголовке буфера обмена, чтобы сделать следующее:

  • Выберите Анализировать , чтобы просмотреть табличный отчет, показывающий приблизительный размер в килобайтах каждой страницы буфера обмена, имя страницы и класс, количество доступов (чтение или обновление), дата и время последнего доступа, а также история пассивации.См. Пассивирование и тайм-ауты инициатора запроса.

    Если режим Собрать подробности включен, на дисплее будут отображаться трассировки стека, показывающие, как страницы были созданы или удалены, а также историческая информация о страницах, которых больше нет в буфере обмена.

  • Выберите Собрать подробности , чтобы включить или отключить автоматический сбор подробных данных о размере буфера обмена и доступе к информации. Галочка рядом с этим параметром меню указывает, что сбор данных активен.Всплывающее окно подтверждает ваше действие в меню.

    При включении выберите параметр Анализировать буфер обмена , чтобы просмотреть размер и использование каждой страницы в буфере обмена, включая страницы, которые были удалены во время периода сбора данных.

Чтобы исключить ненужную обработку, отключите эту возможность, кроме случаев, когда вам требуются дополнительные сведения, которые она предоставляет.

Использование контекстного меню команд

Вы можете выполнять следующие команды, щелкнув правой кнопкой мыши на странице, выбранной в дереве.Параметры, обновляющие буфер обмена, доступны только пользователям, имеющим право clipboardViewerUpdate .

Команда

Описание

Обновить страницу

Выберите, чтобы инструмент «Буфер обмена» открывал и повторно отображал только одно совокупное свойство и его элементы.

Удалить страницу

Выберите, чтобы удалить страницу.Подтвердите удаление в появившемся диалоговом окне.

Вы не можете удалить страницу данных.

Показать XML

Выберите для отображения основного XML страницы. Используйте эту команду для просмотра свойств pz и других записей буфера обмена, которые не являются собственно свойствами.

Выполнить действие

Выберите, чтобы протестировать правило без необходимости создавать тестовое действие, которое создает страницы и свойства, ожидаемые в качестве начальных условий для правила.Выбранная страница становится основной страницей действия.

Появится диалоговое окно «Выполнить действие», в котором отображается класс выбранной страницы в поле Page Class .

  1. Введите ключевую часть имени действия .
  2. Щелкните Получить параметры, чтобы ввести значения параметров.
  3. Щелкните «Выполнить действие», чтобы запустить его.

Просмотр значений свойств на правой панели

Когда вы выбираете страницу на левой панели, все свойства Value List , Value Group и Single Value свойств на этой странице отображаются в правая панель, отсортированная по названию свойства.Сообщения о собственности отображаются красным текстом.

Щелкните имя свойства, чтобы открыть его форму в Designer Studio.

Значения свойств TextEncrypted зашифрованы. На этом экране они отображаются пустыми.

На правой панели доступны следующие параметры.

Опция

Описание

Обновить

Щелкните, чтобы инструмент "Буфер обмена" открывал и повторно отображал свойства на текущей странице.

Изменить Выберите, чтобы добавить свойство с одним значением на страницу, изменить значение редактируемого свойства или удалить редактируемое свойство со страницы. Когда вы выбираете Edit , происходит следующее:
  • Значения редактируемых свойств отображаются в текстовых полях
  • Параметр Добавить появляется над списком свойств
  • Значок «Удалить» () появляется в конце строки, содержащей редактируемое свойство

Когда вы закончите редактирование, нажмите Сохранить , чтобы сохранить обновления и сохранить страницу в базе данных, или нажмите Отмена , чтобы отменить их.

Вы не можете редактировать страницу данных.

Добавить Чтобы добавить свойство с одним значением на страницу, выберите параметр Изменить , выберите строку в списке и нажмите Добавить . Введите имя и значение свойства в диалоговом окне Добавить свойства .

Вы не можете добавить встроенное свойство.

Сохранить Этот параметр доступен при нажатии Изменить . Нажмите Сохранить , чтобы сохранить обновленную страницу в базе данных.

PRPC не проверяет свойства на странице. Это действие может привести к появлению неверных данных в базе данных.

Этот параметр доступен при нажатии Изменить . Выберите строку, содержащую редактируемое свойство, и щелкните, чтобы удалить ее со страницы.
Отменить

Этот параметр становится доступным, если щелкнуть Изменить . Нажмите Отменить , чтобы отменить обновления.

Действия Щелкните, чтобы выбрать команду Показать XML или Выполнить действие , как описано ранее.

Изменение содержимого или структуры буфера обмена может повлиять на целостность вашей системы или результаты работы приложения. Изменяйте значения буфера обмена с помощью этого инструмента только в случае отладки. Удаление свойств или сохранение измененных страниц может привести к появлению неверных данных в базе данных.

Поиск свойств или значений в буфере обмена

Используйте инструмент поиска, расположенный в верхней части правой панели, чтобы найти свойства или известные текстовые значения следующим образом:

  1. В поле Найти введите полное или частичный поисковый запрос для имени или значения свойства.Рекомендуется обновить страницу или буфер обмена перед началом поиска. Поиск выполняется в вашем текущем буфере обмена, который может быть более актуальным, чем содержимое в инструменте «Буфер обмена» на вашей рабочей станции.
  2. В поле Pages выберите имя страницы или All Pages .
  3. Нажмите клавишу Enter на клавиатуре, чтобы начать процесс. Система выполняет поиск (внутреннее представление) имен и значений свойств на всех уровнях и сообщает полное имя, ссылку на свойство и значение (или сегмент значения, если значение длиннее 60 символов).
  4. Появится диалоговое окно «Результаты поиска», в котором отображаются результаты. Чтобы отфильтровать их, щелкните стрелку вниз рядом с заголовком, чтобы открыть диалоговое окно фильтра.

Вы не можете искать пробелы, непечатаемые символы или нулевые значения. Также не ищется текст элементов буфера обмена Page-Message.

Некоторые значения буфера обмена представляют собой текст в кодировке Base64, представляющий двоичные объекты, например файлы изображений JPG, файлы Word DOC или скомпилированные программы. Вы не можете искать слово, которое появляется на изображении или в файле DOC.

Сообщения страницы

Имена страниц с ошибками отображаются красным текстом на левой панели. Щелкните имя, чтобы просмотреть сообщения, связанные со свойствами на этой странице на правой панели.

Измерение размера буфера обмена

На дисплее буфера обмена отображается содержимое буфера обмена, но не его размер в байтах. Большие буферы обмена могут влиять на производительность, поскольку память виртуальной машины Java, поддерживающей PRPC, содержит буферы обмена всех запрашивающих.

  • Инструмент «Производительность» можно использовать для просмотра размера буфера обмена в байтах или для отслеживания увеличения и уменьшения буфера обмена с течением времени. На панели инструментов выберите Инструменты Меню , а затем щелкните ссылку Добавить чтение с размером буфера обмена .
  • Используя приложение для управления системой (SMA), вы можете узнать размер буфера обмена каждого запрашивающего и размер каждой страницы. Запустите SMA, используя > Система> Инструменты> Приложение для управления системой .Выберите узел, затем щелкните элемент меню Управление инициаторами запросов .

Свойства и страницы не найдены в буфере обмена

Следующие элементы не отображаются в буфере обмена:

  • Свойства с Внутренним статусом . Эти стандартные свойства поддерживают внутренние операции PRPC. Чтобы просмотреть эти свойства, вы можете переопределить @ baseclass.pyShowInternalProperty when rule или щелкнуть правой кнопкой мыши на левой панели и выбрать Show XML .
  • Страница параметров действия. Используйте Tracer для просмотра этих страниц.
  • Свойства режима Объект Java , Группа объектов Java и Список объектов Java .
  • Именованные страницы, на которые ссылаются правила в текущих и встроенных приложениях. Используйте целевую страницу Undefined Pages или Tracer для просмотра этих страниц.
  • Страницы данных, на которые ссылаются правила в текущих и встроенных приложениях. Используйте целевую страницу страниц данных для просмотра этих страниц.

Примечание: Страница Application содержит много, но не все, свойств, которые составляют правило приложения инициатора запроса.

Об инструменте «Буфер обмена»

Все необходимое для копирования и вставки

Microsoft наконец-то улучшила буфер обмена Windows. Это всегда было очень просто, хранить только самый последний элемент, который вы скопировали. И скопированный элемент был доступен только на текущем ПК.

Теперь в Windows 10 1809 буфер обмена может сохранять более одного элемента, и вы можете вставлять все, что хранится в буфере обмена, даже если это не самый последний элемент.В этой статье мы покажем вам, как использовать улучшенный буфер обмена в Windows 10 и управлять им.

Включение истории буфера обмена Windows 10

По умолчанию история буфера обмена не включена.

Чтобы включить его, перейдите в меню «Пуск» > Настройки> Система .Нажмите Буфер обмена слева, затем нажмите кнопку ползунка под История буфера обмена справа, чтобы он стал синим и отобразился на .

Вы также можете включить историю буфера обмена прямо в буфере обмена.

Нажмите клавишу Windows + V , чтобы получить доступ к буферу обмена.Затем нажмите Включить .

Доступ к истории буфера обмена

После включения истории буфера обмена Windows сохраняет каждый элемент, который вы копируете, в истории буфера обмена.

Буфер обмена по-прежнему работает с использованием Ctrl + C для копирования и Ctrl + V для вставки.Но в новом буфере обмена Ctrl + C не заменяет последний скопированный элемент. Он добавляет к сохраненным элементам в буфере обмена. А Ctrl + V вставляет последний скопированный элемент.

Чтобы получить доступ к истории буфера обмена, нажмите клавишу Windows + V .Если активна программа, в которую можно вставить элемент, например Блокнот или Word, буфер обмена отображается прямо под курсором.

Прокрутите буфер обмена и щелкните элемент, чтобы вставить его в курсор.

Закрепление элемента в буфере обмена

Вы можете использовать новый буфер обмена Windows 10 для хранения часто используемых элементов, например быстрых частей в Microsoft Word.

Когда вы перезагружаете компьютер, элементы, хранящиеся в буфере обмена, автоматически удаляются.Но вы можете заставить элементы оставаться в буфере обмена, закрепив их.

Нажмите клавишу Windows + V , чтобы открыть историю буфера обмена.Найдите элемент, который хотите оставить, и щелкните значок кнопки на нем. Значок кнопки отображается под углом, когда элемент закреплен, и плоским, когда он не закреплен. Щелкните значок кнопки еще раз, чтобы открепить элемент.

Чтобы удалить закрепленный элемент, щелкните значок X в правом верхнем углу элемента.Вам не нужно откреплять элемент перед его удалением.

Синхронизируйте историю буфера обмена на всех ваших устройствах

Если вы используете несколько устройств с Windows 10, вам понравится эта часть улучшенного буфера обмена.Теперь вы можете синхронизировать элементы буфера обмена между устройствами.

Теперь, когда вы копируете что-то, что хотите перенести на другой компьютер, вам не нужно вставлять его в файл и передавать этот файл с помощью облачной службы, такой как Dropbox или OneDrive, или даже с помощью кроссовок с помощью USB-накопителя.

Чтобы синхронизировать буфер обмена между устройствами, вы должны войти в Windows, используя свою учетную запись Microsoft, а не локальную учетную запись Microsoft.

Если ваша учетная запись Windows в настоящее время является локальной учетной записью, перейдите в меню «Пуск» > Параметры> Учетные записи> Ваша информация и нажмите Войти с учетной записью Microsoft вместо .

Введите адрес электронной почты и пароль для своей учетной записи Microsoft, а затем введите текущий пароль для своей локальной учетной записи.

Вы можете создать PIN-код, когда его спросят, но это не обязательно.Вы можете настроить его позже.

После входа в Windows 10 с использованием учетной записи Microsoft перейдите в меню «Пуск» > Параметры> Система> Буфер обмена и нажмите Приступить к работе под Синхронизация между устройствами .

Вас попросят ввести код безопасности, который вы можете получить одним из двух способов: по электронной почте или с помощью приложения, такого как Authy, Google Authenticator или Microsoft Authenticator.Выберите вариант и нажмите Далее .

Введите код, отправленный по электронной почте или в приложении.Если вы используете приложение Microsoft Authenticator, вам будет предложено проверить код в приложении. Затем вы войдете в свою учетную запись Microsoft.

Чтобы синхронизировать элементы буфера обмена между устройствами, нажмите кнопку ползунка в разделе «Синхронизация между устройствами», чтобы он стал синим и отобразился на на .

По умолчанию все ваши элементы буфера обмена синхронизируются между вашими устройствами ( Автоматическая синхронизация текста, который я копирую, под Автоматическая синхронизация ).Если вы иногда копируете конфиденциальные данные, вы можете выбрать Никогда не синхронизировать автоматически текст, который я копирую вместо . Таким образом, ваши конфиденциальные данные не будут загружены в вашу учетную запись Microsoft.

Если вы решите никогда не синхронизировать элементы буфера обмена автоматически, вы можете синхронизировать определенные элементы вручную.

Очистить историю буфера обмена

Вы можете очистить историю буфера обмена в любое время.

Нажмите клавишу Windows + V , чтобы открыть историю буфера обмена, и нажмите Очистить все в верхней части окна.Все элементы, кроме закрепленных, удаляются.

Чтобы удалить отдельный элемент, щелкните значок X в правом верхнем углу поля элемента.

Вы также можете очистить историю буфера обмена в настройках ПК.

Перейдите в меню «Пуск» > Параметры> Система> Буфер обмена и нажмите Очистить под Очистить данные буфера обмена .

Нет подтверждения, но кнопка Clear неактивна.

Отключить буфер обмена

Если вы решите, что не хотите, чтобы Windows сохраняла историю буфера обмена, вы можете отключить его.

Перейдите в меню «Пуск» > Параметры> Система> Буфер обмена и нажмите кнопку ползунка под История буфера обмена , чтобы он стал белым и отобразился Выкл. .

Вся история буфера обмена удаляется, включая закрепленные элементы.

Некоторые ограничения и соображения безопасности

Скачать правила буфера обмена 1.0

Уникальное и умное приложение, которое вы можете использовать для создания задач и их выполнения на вашем компьютере, используя команды, которые контролируются в буфере обмена

Есть много умных и умных приложений, которые вы можете использовать для создания задач на вашем компьютере. Одно из них - правила буфера обмена.

Это уникальное и действительно изящное приложение, которое позволяет создавать задачи и выполнять их, используя буфер обмена.Это очень интуитивно понятно, но было бы неплохо, если бы в нем были дополнительные функции.

Компактный и небольшой графический интерфейс

Приложение почти не требует времени на установку, имеет действительно чистый и красочный графический интерфейс с множеством удобных инструментов. Интерфейс довольно прост, на нем есть только панель инструментов с некоторыми значками и параметрами, которые вы можете проверить.

У него нет меню настроек и параметров настройки интерфейса. Однако в нем есть несколько советов и инструкций по использованию программы.

Простое создание правил

Программа открывается в системном трее, поэтому вам нужно будет получить ее оттуда. Добавить правила довольно просто: вам нужно ввести имя правила, но убедитесь, что оно отличается для каждого правила, которое вы создаете.

Необходимо ввести текст, запускающий правило, он чувствителен к регистру, поэтому убедитесь, что вы не усложняете его. Также рекомендуется выбрать специальное слово для текста команды, чтобы задачи не запускались непреднамеренно.

Назначьте задачи правилам

Вы можете заставить приложение запускать программу или пакетный файл, записывать файл журнала, открывать проводник Windows или заменять текст буфера обмена другой фразой. Вам просто нужно просмотреть свой компьютер и назначить программы, которые вы хотите открыть. Он позволяет включать всплывающие сообщения или предупреждения на рабочем столе.

Приложение работает, только если оно все еще активно в области уведомлений. В общем, Clipboard Rules - очень удобная программа, которую вы можете использовать для создания нескольких правил на вашем компьютере и выполнения задач, используя только буфер обмена.

Зарегистрировано в

Правило буфера обмена Запуск приложения Текст Аббревиатура Сокращение средства запуска буфера обмена Запуск

Правила / инструкции шаффлборда

Шаффлборд для улицы


Оборудование


Полноценная открытая площадка для шаффлборда представляет собой длинный прямоугольник с зачетными площадками на обоих концах. Полная длина корта составляет 52 фута, с обоих концов нанесены следующие области. На расстоянии шести с половиной футов от конца корта проводится линия.Это «базовая линия», а область от конца до базовой линии называется «областью съемки». От этой линии до следующей, в полутора футах дальше, находится зона «10 Off». Края 10-минутной зоны немного уменьшены двумя наклонными линиями под тем же углом, что и описанный ниже треугольник зачетов. Область 10-off также разделена на левую и правую стороны небольшим тонким треугольником в центре. Вторая линия образует основание равнобедренного треугольника, зачетную зону, точка которой находится еще на девять футов вниз по площадке.Треугольник разделен на пять областей, а именно: линия проводится на расстоянии 3 фута от вершины, а маленький треугольник, который она очерчивает, имеет отметку «10»; оставшаяся площадь оценочного треугольника делится пополам по горизонтали и вертикали, образуя четыре области. Две области рядом с зоной 10 помечены цифрой «8», а две зоны рядом с зоной 10 помечены цифрой «7». Еще в 3 футах от вершины треугольника для подсчета очков проходит еще одна линия, пересекающая площадку, известная как «мертвая линия» - диски должны пересекать эту линию, чтобы считаться находящимися в игре.

Диски должны быть шестидюймов в диаметре, толщиной от девятнадцатой до одного дюйма и обычно весить 15 унций. Для игры используются два набора из четырех дисков контрастных цветов - желтый и черный - традиционные оттенки. Реплики, которые используются для скольжения дисков, имеют форму длинного стержня с двумя короткими зубцами на конце, расстояние между которыми чуть меньше ширины диска. Кии должны быть короче шести с половиной футов в длину.

Играть


Игроки (или команды из двух игроков, по одному с каждой стороны) по очереди идут первыми во время игры.Подбросьте монетку, чтобы решить, кто играет желтым, а кто черным; желтый начинает первый конец. Плееры скользят по дискам поочередно. Для начала, четыре желтых диска помещаются в правую половину 10-граничной области, а черные диски - в левую, маленький тонкий треугольник в середине этой области определяет среднюю границу каждой стороны. Каждый диск должен воспроизводиться с помощью кия, и скользящее движение должно начинаться в пределах 10-минутной зоны и заканчиваться в пределах оценочного треугольника. Если диск не доходит до самой крайней мертвой линии, он немедленно удаляется из игры.Любой диск, который выходит за край площадки, также немедленно удаляется из игры.

Естественно, игроки будут стремиться как протолкнуть свои собственные диски в зачетные зоны, так и в стратегически выгодные позиции, одновременно пытаясь выбить диски оппонентов из игры или в 10-ю зону.

Штрафы



  • Диск, касающийся 10-минутной линии зоны перед воспроизведением - 5-ти.

  • Диск, касающийся боковой линии или стороны треугольника во время игры - 10 шт.

  • Любая часть тела игрока, выходящая за пределы базовой линии или касающаяся ее во время воспроизведения диска - скидка 10

  • Стрельба по диску противника - скидка 10.


Диски, в которые играют нелегально, немедленно удаляются из игры. Любые диски, которые были заменены неисправным диском, также немедленно удаляются. Диски любого такого соперника возвращаются противнику для воспроизведения. За любые удаленные таким образом диски, которые лежали в пределах 10-минутной зоны до пенальти, нарушителю начисляется 10 очков.

Подсчет очков


Подсчет очков происходит после того, как были сыграны все восемь дисков, в соответствии с областями, отмеченными на корте, с вычетом 10 очков за все диски в 10-офф зоне. Диск должен полностью находиться в одной из пяти областей и не касаться внешних линий этой области, чтобы получить очки, отмеченные внутри. Диски, лежащие за пределами 10-граничной области, игнорируются. Однако при подсчете очков в штрафной 10-минутной зоне маленький треугольник, разделяющий левую и правую половины 10-ти штрафной зоны, игнорируется.Диски по-прежнему оцениваются, если они находятся поверх другого диска. Судьи должны расположить глаз непосредственно над любыми дисками, которые расположены спорно для того, чтобы решить, является ли или не трогает линия.

Игра выигрывает тот, кто первым наберет 75 очков, хотя это не может быть достигнуто во время игры - должны быть сыграны все восемь дисков финальной игры и подсчитаны очки, прежде чем игрок сможет объявить победу.



Шаффлборд колода


Также известен как Peel Billiards и Deck Billiards.

Оборудование


Корт для шаффлборда с колодой обычно состоит из двух овальных зачетных площадок, разделенных расстоянием 30 футов. Внутри каждого овала средняя часть имеет форму квадрата, разделенного на 9 подквадратов, которые оцениваются слева направо 8, 1, 6, 3, 5, 7, 4, 9, 2. Обратите внимание, что каждая диагональная или ортогональная строка из 3 чисел в сумме получается 15 - это магический квадрат. Верхний и нижний края квадрата образуют прямые стороны двух соседних полукругов, наклеенных на верх и низ квадрата, чтобы сформировать овальную форму.Дальний полукруг обычно приносит 10 очков, а ближний - -10 баллов (то есть штрафные очки). Каждая овальная область оценки составляет 6 футов от передней до задней части. Еще в футе позади дальней вершины каждого овала идет линия Джентльмена. В 2 футах от вершины каждого овала находится женская линия.

Игра ведется с помощью восьми деревянных дисков диаметром около 6 дюймов, которые стоящие игроки проталкивают по колоде длинными репликами. Каждый кий представляет собой палку с «башмаком» на дальнем конце.Ботинок представляет собой прямоугольный кусок дерева с полукругом, вырезанным на дальней стороне так, чтобы он плотно прилегал к диску. 4 диска помечены одним цветом, четыре других - другим.

Играть


Игроки подбрасывают монету, чтобы решить, кто начинает первым (примечание - выгодно играть вторым), а затем поочередно перемещают диски к целевой области из-за линии Джентльмена. Это законно и часто желательно, чтобы диски сталкивались друг с другом, таким образом меняя положение собственных дисков в лучшую сторону или дисков оппонентов в худшую сторону.Любой диск, который не доходит до женской линии, немедленно удаляется из игры.

После того, как все диски были вытолкнуты, любые диски, которые полностью находятся в области оценки и не касаются линии, получают указанное значение. Затем игроки начинают новый «конец», играя из-за линии джентльмена на противоположном конце по направлению к другой целевой области.

Побеждает тот игрок, у которого общая сумма выигрыша обычно составляет 50 или 100 очков.

Игра допускает дублирование, когда каждый партнер играет с одного конца на протяжении всей игры.

Типы глаголов, причастия, герундий, инфинитив, употребление, Рабочий лист

В этой статье мы узнаем, сколько существует типов глаголов , используя глаголы. Прочитав всю статью, вы можете просто проверить свои знания с помощью рабочего листа.

Verbals Определение: Глагол - это существительное или прилагательное, образованное от глагола. В общем, Verbals выражают действие, не ограничивая его каким-либо временем и не утверждая его для какого-либо субъекта.

Виды глаголов

Есть три разных вида глаголов:

  1. Причастие (прилагательное)
  2. Герундий (существительное)
  3. Инфинитив (действующее также как существительное)

Основное различие между глаголами и другими существительными и прилагательными состоит в том, что глаголы могут принимать свои собственные объекты, даже если они больше не являются глаголами.

Причастие - прилагательное, образованное от глагола в предложении.Чтобы сделать причастие настоящего момента , мы должны добавить к глаголу -сбавление, иногда удваивая последний согласный. (Прочтите правила причастия, использует)

  1. Пой становится пением
  2. играть становится играть
  3. падение становится падение
  4. пробег становится пробег
  5. попрошайничество становится попрошайничеством

Другой тип причастия, причастие прошедшего времени , немного сложнее, поскольку не все глаголы регулярно образуют причастие прошедшего времени .Это все причастия прошедшего времени:

Примеры причастий
  1. пьяный человек
  2. а разрушенный город
  3. a орфографические ошибки слово

Примечание: Причастия прошедшего времени не принимают объекты (если они не являются частью составного глагола ). Только переходные глаголы могут использовать свои причастия прошедшего времени в качестве прилагательных, и это, в отличие от других глаголов,

Определение: Обозначается «V1 + ing» .Он действует как существительное и глагол. Следовательно, герунд также называют глаголом-существительным. Сделать герундий очень просто, нам нужно только добавить к глаголу, как и с причастием настоящего времени. ( Прочтите правила Герунда и использует )

Примеры

  • Организация мероприятия - это огромная ответственность.

В этом примере именная фраза событие является прямым объектом словесной организации, даже если событие является существительным, а не глаголом.

  • Занимать деньги - плохая привычка

заимствование - герундий. Это предмет предложения. «Деньги» - это объект герундия.

  • Видеть значит верить.
    В этом примере есть два герундий. Первое, , видя , является предметом предложения. Второй, , полагая , является дополнением к предмету.
  • Мне нравится учеба в г монет.
    В этом примере герундий - , изучающий . Объект герундий - монет .

Основное отличие состоит в том, что герундий - это существительное, а причастие - прилагательное.

Разница между примерами герундия и причастия

  • Герунд
    Мне нравится чтение (чтение - существительное, являющееся прямым объектом глагола наслаждаться).
  • Причастие
    Держаться подальше от неконтролируемых лунатиков .

( неконтролируемый - прилагательное, изменяющее существительное лунатик .)

3. Глагольные формы инфинитивов

Инфинитив - это основная форма глагола, как в говорить .

Вы знаете, что инфинитив всегда состоит из «» и основной формы глагола. Здесь потеряны инфинитивы, которые часто, но не всегда, соединяются вместе. ( Прочтите правила инфинитива и использует )

бежать, - спать, - плакать, - кричать, - прыгать, - играть, - танцевать, читать, - есть, - обманывать, - подчиняться, - приказывать, - купить.

Это , а не инфинитивов:

Делаю, делает, делал, делаю, хочу, хочет, хотел, желаю, превосходно, превосходно, превосходно, превосходно, сдал, сдал, сдал, сдал.

Инфинитив , за которым следует простая форма глагола, а почти всегда начинается с :

to + глагол = инфинитив

Важное примечание: Инфинитив - это , а не глагол, поэтому мы не можем добавить -s, -es, -ed или -ing в конце.

Примеры инфинитива

Инфинитив в предложении может использоваться как существительные, прилагательные и наречия. Взгляните на эти примеры:

Играть в - единственное, что Пари хочет сделать после того, как сдаст экзамены.

  • Воспроизведение функционирует как существительное, потому что оно является подлежащим предложения.
    Я знаю, что это блестящая пьеса, но мой друг отказывается смотреть .
  • Чтобы посмотреть, как функционирует как существительное, потому что это прямой объект для глагола , отказывается от .
    Куда бы Светлана ни пошла, она всегда носит с собой средство для умывания с по средство для мытья лица .

Для мытья действует как прилагательное, потому что оно модифицирует для умывания .

Инфинитив почти всегда начинается с до . Однако случаются исключения. Инфинитив теряет значение до , если он следует за глаголами, такими как чувствовать, слышать, помогать, позволять, создавать, видеть и наблюдать.

Выкройка выглядит так:

специальный глагол + прямой объект + инфинитив - до

Вот несколько примеров:

  • Когда Амол услышал телефонный звонок, он нажал красную кнопку на автоответчике.
    Heard = специальный глагол
    phone = прямой объект
    ring = инфинитив минус до.
  • Мать потратила дополнительный час, помогая нам понять концепцию глобального потепления.
    Helping = специальный глагол
    us = прямой объект
  • Маленькая Алиса любила собак, поэтому я снял крышку клетки и позволил ей немного погладить ее.
    Let = специальный глагол
    her = прямой объект
    pet = инфинитив минус to.

Эти являются инфинитивами :

  1. делать
  2. хотеть
  3. в Excel
  4. пройти

Использование глаголов

Есть две общие проблемы, которые возникают, когда мы используем глаголы.

Во-первых, поскольку глаголы выглядят как глаголы, они иногда заставляют учащихся писать фрагментированные предложения:

  1. О, найти истинное творчество!
  2. Аджит, играет в самую важную игру в своей жизни.

Вторая проблема - очень тонкий момент. Герундий и причастия настоящего времени выглядят одинаково, но это разные части речи , и к ним нужно относиться по-разному.

Например, рассмотрим следующие два предложения:

  1. Я восхищаюсь собакой, финиширующей в гонке.
  2. Я восхищаюсь тем, как собака финиширует.

В первом примере завершение - это причастие, изменяющее существительное собака : другими словами, писатель восхищается собакой, а не тем, что она делает. Во втором примере завершает причастие, модифицированное притяжательным существительным dog’s. Писатель восхищается не собакой, а тем, что она финиширует.

Вербальные упражнения / Рабочий лист

Устное упражнение, прочтите вопросы и выберите правильный вариант.

(1). Новый дом Рани, пострадавший от непогоды, выглядит изношенным.

а. герундий
б. инфинитив
c. причастие
г. глагол

(2). Она очень много работала, чтобы достичь своей цели.

а. герундий
б. инфинитив
c. причастие
г. глагол

(3). Оппозиция приняла новые законы.

а. герундий
б. инфинитив
c. причастие
г. глагол

(4). Купаться в море во время прилива опасно.

а. герундий
б. инфинитив
c. причастие
г. глагол

(5). Гаурав надеется пройти в следующий раунд.

а. герундий
б. инфинитив
c. причастие
г. глагол

(6). Когда его спросили, капитан согласился, что он действительно ударил игрока.

а. герундий
б. инфинитив
c. причастие
г. глагол

(7). Директору пришлось подать в отставку, не выполнив требования ученика.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *